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Assault arrabbiato
2017/11

Star Wars: Battlefront 2 ha loot box per convincere i giocatori a provare qualcosa di nuovo, afferma DICE

"Arrabbiato" Joe Vargas è riuscito a ottenere un'intervista Star Wars: Battlefront II produttore presso DICE, Paul Keslin. EA ha autorizzato l'intervista a Keslin per rispondere alle preoccupazioni di Vargas riguardo alle loot box e alle microtransazioni nel gioco, e durante l'intervista ha spiegato le ragioni di perché compaiono nel gioco AAA da $ 60.

Il video è stato pubblicato su YouTube su Novembre 7th, 2017. Di seguito è possibile visualizzare il video di mezz'ora.

Joe ha chiesto loro chi ha avuto l'idea di aggiungere loot box a un gioco da $ 60 come Star Wars: Battlefront II – insinua che forse sia stata EA, ma chiede anche se si sia trattato di una decisione dietro la quale c'era DICE. Keslin ha risposto dicendo che il motivo per cui hanno aggiunto le loot box è perché "si trattava principalmente di fan". Dice che il feedback di YouTube, Reddit e dei social media ha portato EA e DICE alla decisione di includere le loot box nel gioco.

Joe poi continua chiedendo perché lo fa Star Wars: Battlefront II hanno bottini e perché sono necessari. Keslin ha risposto dicendo...

“Ci permette di dare ai giocatori l'opportunità, si spera, di provare cose che non proveranno. Quindi abbiamo visto in EA in alcuni giochi [del] passato che se dici ai giocatori di concentrarsi troppo unicamente su un certo percorso, proveranno due o tre cose che gli piacciono e poi non si impegneranno con il resto del gioco. gioco. E poi potrebbero smettere di giocare presto, e preferiremmo che continuassero a giocare per molto tempo a venire.

 

"Mettiamo molto tempo, amore e impegno in queste cose, [e] vogliamo assicurarci che le persone continuino a giocarci."

Keslin afferma che i bottini consentiranno ai giocatori di provare qualcosa di diverso nel gioco che altrimenti non proverebbero nel gioco. Ciò non ha necessariamente molto senso dato che migliaia di giochi in passato hanno permesso ai giocatori di progredire e sbloccare nuovi contenuti saccheggiandoli dai forzieri, recuperandoli come ricompense di missione, saccheggiandoli dai nemici o acquistandoli tramite NPC. negozi. Keslin non spiega in cosa differiscono le loot box Battlefront II da ogni altro metodo della vecchia scuola per sbloccare contenuti in ogni altro gioco.

Indipendentemente da ciò, l'intervista procede rigidamente mentre Joe solleva un altro punto di controversia, relativo a quanto tempo e denaro sarebbero necessari per sbloccare tutti gli oggetti per una classe specifica. Presumibilmente c'è un'arma predefinita per ogni classe di personaggio standard e tre armi aggiuntive che possono essere sbloccate.

Secondo Joe, sarebbero necessari circa 10,000 punti di creazione o da 500 a 740 casse per sbloccare tutte le armi per una specifica classe di personaggio. Quando Joe chiese a Keslin se i suoi calcoli fossero sbagliati e quale fosse il numero effettivo di casse necessarie per sbloccare tutte le armi per una singola classe di personaggio, Keslin rispose dicendo "Non lo so". Ha detto che non aveva i numeri ma qualcuno alla DICE li aveva.

Joe ha anche sollevato un problema relativo alla parità di progressione tra i giocatori. Ha notato che il suo amico giocava a un livello MLG e stava accumulando molte più uccisioni e punti di lui, ma al suo amico veniva comunque assegnato lo stesso numero di punti per aver sbloccato un bottino.

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Secondo Keslin, hanno la parità per le prestazioni dei giocatori al fine di mantenere il livello del campo di gioco, dicendo...

"Abbiamo ancora in atto il sistema in cui il tempo trascorso in una partita indica quanto verrai ricompensato, perché vogliamo che i giocatori abbiano condizioni di parità nel progredire attraverso le casse secondo uno schema simile.

 

“Il punto in cui l'abilità entra in gioco è la velocità con cui completi quelle sfide, il che ti consente di ottenere più crediti, più parti di creazione, più carte stellari, a un ritmo più veloce rispetto ai giocatori non esperti. Quindi non li ottieni direttamente nel round di per sé, ma ottieni [i crediti] alla velocità con cui completi tutte le sfide del gioco."

In altre parole, i giocatori più abili non verranno ricompensati con più punti per round per sbloccare le casse di bottino. Dovranno completare sfide specifiche per guadagnare punti che potranno essere utilizzati per sbloccare oggetti.

Joe propone l'idea che forse i bottini dovrebbero essere solo oggetti cosmetici e non legati alla progressione. Ha anche rifiutato continuamente a Keslin di consentire ai giocatori di sbloccare armi più potenti tramite bottini, dicendo che le skin per le armi vanno bene ma permettere alle persone di diventare più forti pagando per gli oggetti non era bello.

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Anche Joe ha criticato Star Wars: Battlefront II per avere solo emote davvero noiose da sbloccare. Dice che avevano davvero bisogno di intensificare gli oggetti cosmetici se volevano seguire il percorso delle loot box, perché sentiva che l'attuale configurazione delle loot box semplicemente non era allettante per il giocatore medio.

Keslin ha risposto dicendo che le opzioni cosmetiche al lancio sono tutte opzioni tariffarie fondamentalmente standard perché è ciò che LucasFilm ha firmato. Dopo il lancio, Keslin afferma che sperano di negoziare con LucasFilm e di espandere le opzioni cosmetiche aggiungendo più armi, skin e altri contenuti alle loot box.

Secondo Keslin, dovevano prima aggiungere solo contenuti “autentici” dal file Star Wars universo al momento del lancio.

Per i giocatori che erano ancora riluttanti Star Wars: Battlefront II a causa delle loot box, l'intervista di Keslin non cambierà molto. Se non ti interessano le loot box e non ti dispiace sostenere le iniziative di EA, sentiti libero di sostenerle quando il gioco verrà lanciato il 17 novembre per PS4, Xbox One e PC.

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