Shadow Of The Colossus corre su 1440p su PS4 Pro, ha 60fps Performance Mode
Shadow of the Colossus Risoluzione PS4

Durante l'evento PSX di quest'anno ad Anaheim, in California, Sony e gli sviluppatori hanno lavorato al prossimo remake di L'ombra del colosso per la PlayStation 4 hanno debuttato 15 minuti di gioco per il titolo.

La demo offre uno sguardo al Wanderer che si fa strada attraverso il mondo aperto, dove il produttore e il direttore tecnico parlano dei cambiamenti che sono stati fatti e di quali aggiornamenti tecnici sono stati apportati al sistema. Puoi verificarlo sotto la cortesia di Play4Games.

Come spiegato nel video, il team di Bluepoint Games ha rifatto quasi tutte le risorse da zero e ha messo tutto in HD per sembrare il migliore possibile sul PS4. Hanno rimontato la fisica per la nuova tecnologia, oltre a revisionare il sistema di illuminazione per il rendering della luce in tempo reale.

Hanno anche modificato le impostazioni di controllo, aggiungendo i controlli PS2 della vecchia scuola, aggiungendo nuovi schemi di controllo DualShock 4 che consentono di accedere facilmente all'arco di Wanderer, o di cambiare le armi al volo, o di mirare rapidamente. Hanno anche dovuto rifare le animazioni di Wanderer per aggiornarle per adattarsi ai nuovi sistemi di fisica e schemi di controllo, assicurando che suoni come la versione originale di PS2, ma sembra qualcosa fatto per le console domestiche odierne.

Bluepoint ha rivelato che il remake di L'ombra del colosso viene reso a 1440p con super-campionamento temporale per l'output 4K del gioco quando è in esecuzione su PS4 Pro, e hanno utilizzato le stesse tecniche di rendering utilizzate per Ratchet & Clank per PS4 al fine di raggiungere i loro obiettivi di rendering.

C'è anche una modalità di performance che compensa la risoluzione del frame rate, consentendo ai giocatori di giocare ai frame 60 al secondo. C'è un video che spiega la differenza tra la modalità pseudo-4K su 30fps e la modalità performance su 60fps che puoi controllare qui sotto.

Una delle cose che menzionano è che nel ricreare il sistema di illuminazione hanno accolto il gioco per fare uso di cose come il rendering basato sulla fisica, dove le luci sulle creature e nell'ambiente sono materialmente rese per dare un feedback dinamico dalle emissioni. Hanno anche aggiunto asset di texture conformi a PBR, in modo che tutte le luci dinamiche rese nel gioco che utilizzano il rendering del materiale possano influenzare l'ambiente quando le luci interagiscono con l'ambiente e le entità.

Il team di Bluepoint menziona anche che hanno costruito un componente del sistema particellare completamente nuovo per il gioco che presenta effetti visivi di particelle di fascia alta per L'ombra del colosso.

Il gioco è previsto per il rilascio su PS4 a febbraio 6th, 2018 a partire dal prossimo anno.

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