Skyrim Together Mod FAQ spiega Mod, Interazioni Giocatore, LAN e altro

Vuoi sapere qualcosa in più Skyrim insieme la mod online? Ci sono buone notizie per te in quanto gli sviluppatori del mod hanno una pagina di FAQ che copre quasi tutto ciò che devi sapere su Skyrim Together.

Cercando di mantenere questo il più breve possibile, alcune delle FAQ per Skyrim insieme si siede sotto. Se vuoi il quadro completo su cosa Skyrim insieme tiene, sentiti libero di colpire reddit.com leggere l'intera FAQ

Sotto questo stesso testo contiene una manciata di informazioni sul mod, che inizia con piattaforme e versioni:

Piattaforme e versioni

"Pensiamo che il cross-play tra Skyrim e Skyrim Special Edition sia possibile! Non l'abbiamo mai testato prima, ma questo vecchio video ha dimostrato che è sicuramente possibile. "

Se ti capita di essere il tipo di persona che vuole condividere una mod con un amico o due, e mi chiedo se <X> mod funzionerà con Skyrim Together, un video di la squadra siede sotto:

La mod <X> funzionerà con Skyrim Together?

I server e la LAN sono argomenti popolari nella misura in cui il team ha ritenuto necessario fornire quanto segue:

I server e la riproduzione LAN

"Durante alpha e beta ospiteremo noi stessi i server. Questo è per raccogliere dati cruciali come log, avvisi, errori, crash report e analisi che possiamo usare per migliorare ulteriormente questa mod. La riproduzione LAN sarà probabilmente supportata dopo la beta.

Ospiteremo i server su più sedi powered by Amazon. Per vedere come sarà il ping per te, puoi farlo visita questo sito. Tieni presente che il suo strumento di ping utilizza HTTP anziché UDP (che è molto più veloce), quindi puoi vedere questi risultati come "scenario peggiore".

Potrai unirti agli amici utilizzando l'interfaccia utente di gioco per creare semplicemente un server o unirti a un amico. Questo sarà molto intuitivo.

Non abbiamo un limite di server, quindi potrai giocare in qualsiasi momento. Ogni server supporterà tecnicamente fino a giocatori 64 allo stesso tempo. Tuttavia, ti consigliamo di giocare con le parti più piccole delle persone 2-8 in quanto è ciò che abbiamo testato. "

Vestire un personaggio e farli sembrare in un certo modo può essere divertente, ma in che modo l'aspetto gioca con un'altra persona a metà strada attraverso il mondo? Possono vedere che cosa indossa il tuo personaggio? La risposta sta sotto:

Comparsa

"Sarai in grado di vedere la razza, il genere, l'abbigliamento e le armi di un giocatore. Noi sconsigliamo le revisioni dei personaggi SKSE perché non possiamo sincronizzarli; usarlo a proprio rischio L'interpolazione del movimento avverrà per rendere il movimento e le animazioni il più agevole possibile. "

Curioso di oggetti mobili e borseggi? Sei coperto dalla sezione "Contenitori":

Tecnologie Container

"I contenitori sono completamente sincronizzati. Cassapanche, inventari, commercianti e altro ancora visualizzeranno la stessa lista che si aggiorna automaticamente ogni volta che viene apportata una modifica. Ciò include il saccheggio e il borseggio!

Se l'IA ti macchia, non sarai più in grado di derubare il giocatore. "

Giocatore contro giocatore (PVP / PVE)

Vuoi sapere della meccanica PVP / PVE? Entrambe le funzioni sono spiegate di seguito:

"PVP sarà completamente supportato e non avrà un interruttore per spegnerlo. Dato che i giocatori sono trattati come NPC, possono essere combattuti come faresti normalmente con un NPC. Questo significa anche che non sarai in grado di viaggiare velocemente se l'IA ti odia.

Gli NPC sono gestiti da host di celle, impedendo qualsiasi tipo di duplicazione a meno che le persone si incontrino da molto lontano. Gli NPC che vengono generati avranno il loro livellamento gestito da Skyrim, il che significa che i giocatori di alto livello vedranno gli NPC di alto livello e i giocatori di basso livello vedranno gli NPC di basso livello.

Gli NPC sono abilitati prima di essere usati, il che significa che puoi vedere sia Ralof che Hadvar a Riverwood se due giocatori hanno scelto l'altro all'inizio di Helgen. "

Eventi e stato del mondo

Informazioni relative agli eventi mondiali e allo stato di una cella, il team spiega come la sincronizzazione funzionerà con entrambi gli script:

"Sincronizziamo eventi come gli eventi OnActivation (quando si colpisce 'E' per interagire). Ciò consente di risolvere enigmi, aprire / chiudere le porte, interagire con leve e altro. Raccomandiamo di cancellare un dungeon per la prima volta insieme poiché non sincronizziamo lo stato iniziale di una cella. "

L'atto della morte non può accadere in Skyrim insieme senza desincronizzazione che si accende. Sotto, impariamo come si svolge la morte:

Morte

"Dato che non possiamo permetterci il giocatore di morire (dato che desincronizza molti stati), i giocatori saranno contrassegnati come essenziali. Una volta raggiunta la salute (sotto) 0, andrai in uno stato ragdoll dove un amico può prenderti. Se questo accade entro il tempo morto (intorno a 45 secondi), sarai risorto direttamente sul posto. Se ciò non accade, sarai rinato nel tempio di guarigione di Whiterun.

Nel caso in cui non desideri aspettare i secondi 45 completi, puoi digitare / respawn in chat, che ti farà rivivere immediatamente in Whiterun. "

Elaborazione sull'esperienza e le anime dei draghi possono essere esaminate qui:

Esperienza e anime dei draghi

"L'esperienza e le anime dei draghi sono gestite localmente. Ciò significa che se continui ad attaccare, salirai di livello a livello locale. L'esperienza non è quindi condivisa. Se un drago muore, tutti avranno un'anima. Tutti saranno i dragoni e non lo cambieremo ".

Una funzionalità che è destinata a causare problemi sta rallentando il tempo. Ecco come il team vuole gestire gli effetti del tempo:

Effetti del tempo lenti / slowmotion

"Gli effetti del rallentamento del tempo funzionano solo localmente. Se si ospitano gli NPC, anche gli NPC verranno rallentati. Ciò significa che gli altri giocatori possono ancora muoversi con la velocità normale come se nulla fosse accaduto. "

Interessato a come funzionano le fazioni e le taglie? Ancora una volta, gli sviluppatori ti hanno coperto:

Fazioni e generosità

"Entrambe le fazioni e le taglie sono sincronizzate. Se il tuo amico è un Mantello della Tempesta e vedi una pattuglia Imperiale sulla tua strada, allora gli Imperiali inseguiranno attivamente il tuo amico Stormcloak. "

Le miss sembrano come se potessero sollevare importanti problemi, ma questo è il motivo per cui il team Skyrim Together sta ancora lavorando. Qui di seguito si trova la risposta alle ricerche e come funzionano con le altre persone:

Quest

Le missioni non verranno sincronizzate durante la versione iniziale. Se vuoi fare una ricerca insieme al tuo amico, allora è vivamente consigliato parlare con gli stessi NPC e fare le stesse scelte. Lasciamo che Skyrim gestisca le diverse scelte che i giocatori fanno online.

Non sappiamo come accadranno gli eventi delle quest se un giocatore è più avanti dell'altro (o ha fatto scelte diverse). Lasciamo che Skyrim lo gestisca da solo.

Ti stai chiedendo il tempo e il tempo? I due sono indirizzati qui sotto:

Tempo e tempo

Sia il tempo che il tempo sono sincronizzati. Se dormi, attendi o carica anche un salvataggio diverso, quindi il tempo non progredirà. Dormire ti darà ancora il bonus riposato. Abbiamo i comandi per cambiare l'ora corrente del server.

Salvataggio e caricamento

Hai bisogno di sapere come funziona il salvataggio e il caricamento? Ha una buona dose di problemi, ma puoi leggere ciò che il team suggerisce che cosa dovresti fare perché funzioni:

È possibile salvare mentre si è online, sebbene si consiglia vivamente di non caricare in un altro salvataggio durante la riproduzione online. Questo può rovinare lo stato del mondo e la sincronizzazione dei giocatori. Ti consigliamo di disconnetterti prima di farlo.

L'unica cosa che aiuterà questa mod è il tempo e il feedback adeguato. Nel frattempo, però, puoi imparare di più su questa mod colpendo la squadra pagina Reddit or pagina Patreon.

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