Sette: The Days Long Gone Review: Murder by Numbers

[Disclosure: Una copia di revisione è stata fornita per il contenuto di questo articolo]

Seven: The Days Long Gone è un tipo di gioco ambizioso. Talmente ambizioso che mi ci sono voluti qualcosa come due mesi per recensirlo. Ciò è in gran parte dovuto al fatto che, sebbene trovo il mash up di diversi generi e idee di grande interesse, il gioco si alza e scorre in modo molto irregolare in termini di esecuzione.

Preso da qualche parte tra un mondo aperto, un'avventura stealth isometrica e un gioco di tattiche sequenziale basato sulla missione come il vecchio Commandos serie (con significative dosi di RPG gettate in,) Sette si sente unico fin dall'inizio. Questo mash up di generi diversi in realtà non brilla per un po ', quindi invece è il file Blade Runner incontra Shadowrun storia di stile che cattura per prima cosa l'immaginazione.

Sette giorni passati - Oltre le rovine

I giocatori controllano un ladro esperto noto come Teriel e, come indovinerai entro dieci secondi dall'inizio del gioco, è proprio nel tentativo di organizzare il suo "ultimo grande lavoro" prima del ritiro. Mentre questa sequenza funge principalmente da tutorial sugli aspetti più fini della navigazione in un mondo sorprendentemente aperto e introduce alcune delle mosse e delle abilità di Teriel, mostra anche l'eccellente sceneggiatura e la recitazione vocale.

Non sorprende nemmeno che le cose inizino presto ad andare storte per Teriel e presto si ritroverà in viaggio verso un'isola prigione conosciuta come Peh, dove la storia inizia davvero a farsi interessante. Teriel non è solo, vedi, perché per ragioni che dovrai scoprirlo da solo, ha un Daemon incorporato nella sua testa. Consigliare, guidare, castigare e riferire su tutto ciò che fa a un potere superiore.

Sette giorni passati - Arrampicarsi su una torre

Potrebbe sembrare un piccolo cliché, ma è roba davvero avvincente, grazie in parte alla storia generale e all'eccellente sceneggiatura (oltre alla recitazione vocale che ho menzionato) ma anche perché ha uno di quei mondi estremamente ben realizzati che è assolutamente, cento per cento in sintonia con la visione di chi l'ha creato. Nonostante sia una prigione, anche l'isola di Peh è grande, piena di bande, mostri, NPC interessanti e molte altre figure autoritarie da aggirare o uccidere.

Una cosa di cui mi piace particolarmente Sette è il modo in cui presenta ai giocatori un Sicario gamma di opzioni di stile per affrontare ogni missione: se vuoi provare quella porta laterale, salire sul tetto e entrare attraverso un lucernario aperto o indossare un'uniforme nemica ed entrare dalla porta principale. Anche le armi e le abilità magiche possono essere usate con effetti devastanti, anche se sono lieto di dire che non mi sono mai sentito sopraffatto quando le usavo, ma solo che era una scelta meno ottimale che potevo fare.

Esplorare l'isola aiuta Teriel ad acquisire nuove abilità e ad aumentare la sua forza generale in generale. Ciò si ottiene in gran parte inserendogli chip di potenziamento, che sono come mini alberi delle abilità che consentono ulteriori aggiornamenti. In realtà l'installazione di questi aggiornamenti costa nettare, quindi anche se alla fine avrai un inventario pieno di loro (quindi abilitando una vasta gamma di opzioni) non sarai in grado di usarli tutti.

Sette giorni persi - A volo d'uccello

Sfortunatamente, sebbene tutte queste caratteristiche suonino - e spesso lo sono - ottime, spesso si rompono anche piuttosto male. Sette non è bacato, in quanto tale, ha semplicemente troppo da affrontare, il che significa che alcuni aspetti vacillano nei momenti peggiori. Le uccisioni furtive sono spesso impossibili, ad esempio, perché la presunta vittima non lascia mai un percorso che non sia continuamente sorvegliato da una quindicina di spettatori. Nel frattempo il combattimento all'inizio è soddisfacente, ma Technomagi continua ad arrivare in numero che diventa semplicemente ingestibile.

Alla fine, nonostante alcuni piccoli dubbi fastidiosi, mi sono trovato abbastanza soddisfatto Sette. Merita un applauso per avere tale ambizione e per l'esecuzione a uno standard molto elevato in termini di sceneggiatura, grafica, storia, recitazione vocale e gameplay in generale. Teriel è un personaggio principale interessante e la flessibilità con cui può essere costruito e ricostruito per adattarsi a qualsiasi occasione è eccezionale, così come la gamma di opzioni per affrontare ogni missione. Non posso consigliarlo a tutti, ma a chi ama i giochi di ruolo isometrici o i giochi stealth con personalità, quindi Sette è una grande opzione.