Moss Gameplay Video Dettagli Interattività, Lore e PSVR
Moss PSVR

Giochi Polyarc Muschio ha ricevuto una nuova dimostrazione di video sul gameplay. Il video di otto minuti è stato pubblicato su Accesso PlayStation dove parlano dell'obiettivo generale del gioco e di come il personaggio principale di Quill è ambientato in un castello sulla collina per salvare una persona cara.

Descrivono anche come si gioca effettivamente il gioco. È pazzesco perché per molto tempo non avevamo idea di come suonaste Muschio. Puoi usare l'analogo sinistro per spostare Quill in giro, e puoi interagire con il mondo di gioco come un sorvegliante usando l'analogo giusto.

Puoi eseguire la meccanica del combattimento con Square, e puoi curare Quill sollevando il mouse. Puoi vedere come funziona nel video qui sotto.

I controlli sembrano decisamente un po '... complessi.

Cercano di parlare di come il multi-tasking in Muschio può diventare un po 'straziante sul PlayStation Blog. Posso facilmente immaginare distruggendo il tuo cervello cercando di ottenere la coordinazione di base per spostare Quill con l'analogo sinistro e controllare i poteri del sovrintendente e il cursore con l'analogo giusto.

Non menzionano se è possibile utilizzare i controller PlayStation Move, ma mi chiedo se ciò renderebbe l'aspetto della coordinazione più facile o più difficile?

Il mondo stesso è un po 'come una mistica configurazione dark-fantasy. Gli antichi dei sono morti e c'è un vuoto e una solitudine in giro. I giocatori scopriranno più della tradizione e della storia del mondo conosciuti come Moss tutti mentre guidano Quill verso la torre.

C'è anche un meta-strato del gioco centrato attorno a una cattedrale dove i giocatori leggeranno il libro di Moss, dove apparentemente le cose che accadono nel libro - coinvolgendo la storia di Quill per salvare una persona amata dalla torre - cominceranno a influenzare il biblioteca della cattedrale in cui ti trovi. È un po 'come La storia infinita.

Comunque, Muschio è previsto esclusivamente per PlayStation VR. Non riesco davvero a vedere il gioco che muove le unità più grandi, ma probabilmente finirà per essere uno di quei giochi che le persone aggiungono tranquillamente alla loro biblioteca nel tempo.

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Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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