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Assault arrabbiato
2018/02

Editoriale: Annegare in un mondo di sale – Dandara e la siccità dell'informazione

[Disclosure: In conformità con il nostro Diritto di replica, questo è un guest post che offre un contrappunto alternativo a un articolo recentemente pubblicato su One Angry Gamer sul gioco Dandara.]

NOTA BENE: Sono brasiliano. HUEHUE GIBE MONI SEGNO U maledizione a parte, sì, ho una visione parziale dei giochi e degli sviluppatori bloccati nel mio stesso purgatorio. Cercherò di mantenere un approccio neutrale e basato sui fatti, anche se sei invitato a controlla tutte le fonti utilizzate per fondare le mie affermazioni e correggi qualsiasi errore fattuale che ho commesso nell'articolo.

A volte è solo il vento

Il 4 febbraio Billy pubblicò l’articolo “Dandara, un gioco su una donna nera che combatte l'oppressione, arriva su Nintendo Switch”, informando i giocatori sull'uscita e concentrandosi, come suggerisce il titolo, sul fatto che il gioco ha un protagonista nero che combatte un regime oppressivo.

Ciò che suonava particolarmente strano nell'articolo era il presupposto che l'aspetto del protagonista e l'ambientazione del gioco fossero "tentando di rafforzare la spinta della sinistra per avere più protagoniste femminili nere che non hanno bisogno di un uomo e possono salvare il mondo dall'oppressione” e che la reazione positiva al trailer è stata quella dei brasiliani che applaudivano uno sviluppatore locale. Utilizza anche il gioco 99 Lives (non Vitds) come esempio di questo comportamento.

Gli esempi su cui basare tali argomentazioni sono uno screenshot di alcuni commenti di Youtube e il suo 99 Lives revisione, così come il punteggio aggregato per 99Vidas.

Gli esempi e le opinioni sembrano sufficientemente definitivi per uno spettatore esterno che sia d'accordo e metta un altro titolo per negare il voto del portafoglio perché assecondare solo fine a se stesso, senza alcuna coerenza o sinergia con il gioco, è una tattica economica che non dovrebbe ricevere incentivi , ed è qui che l'articolo porta un'idea sbagliata, e manca di un miglio nautico il punto.

Anche se capisco perfettamente da dove provengono le tue argomentazioni e posso citarne alcuni esempi mal implementato, scritto male* o semplicemente forzato diversità me stesso, Dandara è un raro caso in cui non è né inteso né diretto a essere un gioco che favorisce l'ordine del giorno. Non per assecondare in modo aggressivo un gruppo chiacchierone, non per pietà su Internet, nemmeno per essere svegliati di brutto. Dall'ispirazione alla progettazione fino all'implementazione e al prodotto finale, Dandara (il personaggio) non fa parte di un messaggio, di una campagna o di un'ideologia, fa parte del mondo di gioco e delle sue ispirazioni...

…e nient'altro.

Rivoluzione omeopatica, riferimenti concentrati

Facendo ricerche sullo sviluppo del gioco, ho scoperto che le idee e l'ispirazione originali potevano effettivamente essere interpretate come un messaggio fortemente politico/storico del gioco, ma man mano che gli sviluppatori consolidavano le loro priorità, queste venivano diluite sempre più fino a quando qualsiasi tema "incendiario" veniva effettivamente tradotto in nient'altro che riferimenti alla cultura e alla storia brasiliana.

Questa intervista (in portoghese) è probabilmente la migliore fonte sulla filosofia del gioco e sulle motivazioni dello sviluppatore (non so quanto sia efficace Google Translate quando si ha a che fare con il portoghese, ma provatelo).

Gli sviluppatori parlano dello sviluppo del gioco e di come l'idea di portare temi provenienti dall'ambiente circostante e dal background sia stata gradualmente aggiunta al gioco, finché non si sono concentrati sulla figura di Dandara, uno dei leader di un campo profughi per schiavi fuggitivi, e hanno lanciato l'idea della schiavitù come tema forte per il gioco. TUTTAVIA, con il progredire dello sviluppo, l'attenzione si è spostata sempre di più sul gameplay e sulle sue meccaniche uniche. Nelle parole dello sviluppatore:

“L’idea è che il gioco dovrebbe essere incentrato sul gameplay. Riguarda l'esplorazione e i combattimenti, senza molto testo. Parlare con gli NPC non è il fattore principale, lo sono l'esplorazione e la meccanica. Dandara nasce all'inizio del gioco: non appena premi il pulsante Start, la tua storia inizia a svelarsi."

Rafforzano questa visione più avanti nell’intervista:

“Cerchiamo di evitare di parlare troppo, perché questo influenza l'interpretazione del giocatore e il gioco è incentrato sulla scoperta. Naturalmente, il giocatore può ignorare tutto e godersi semplicemente il gameplay, ma è anche libero di cercare altri significati nella storia. Dato che il gioco è più immaginifico, puoi trarne molte conclusioni”

L'ambientazione, con la sua grafica eccentrica e l'insolito sistema di movimento, potrebbe anche essere accusata di portare un qualche tipo di messaggio politico, con il big generale fare come un cattivo. E anche questo viene da una direzione diversa: anche quando l'intervistatore ha cercato di confrontare l'ambientazione del gioco con il mondo opprimente presentato in “1984" e "Fattoria di animali", lo sviluppatore respinge il riferimento e offre una visione diversa dello scenario:

“Si tratta più di un confronto tardivo che di un'ispirazione precedente: non è stata utilizzata all'inizio dello sviluppo. E se confrontiamo con il “Grande Fratello” del 1984, l'influenza non sta nel mascherare e coprire gli aspetti per realizzare qualcosa a modo tuo. L’oppressione non avviene esattamente attraverso la censura, ma va nel senso più ampio di trasformare il mondo stesso in un’azione fisica”**

L'attenzione al gameplay e alla sua importanza si ripete in almeno due Altro interviste, e mentre usavano il vecchio "Siamo uomini bianchi, quindi non possiamo fare un gioco sulla schiavitù perché non siamo abbastanza vicini all'argomento" in uno di essi, presto distolgono l'attenzione sul gameplay.

È abbastanza chiaro che immaginano questo gioco come un gioco da valutare più di ogni altra cosa in base al modo in cui funziona, per non parlare del messaggio percepito che potrebbe portare.

Initial D

Se anche dopo le molteplici accuse che hanno respinto qualsiasi messaggio di "risveglio" non ci sono prove sufficienti che il colore della pelle del personaggio sia più un riferimento che un cenno a qualsiasi movimento o controversia attuale, vediamo la sua ispirazione e ciò che ne è rimasto nel gioco.

Il gioco e il nome stesso del protagonista sono un riferimento in parte storico e in parte folclorico: “Dandara” era il compagno del personaggio storico del XVII secolo “Zumbi dos Palmares”***, leader dei Palmares Quilombo (un rifugiato/villaggio noto per accogliere gli schiavi fuggiti e combattere contro le forze che cercavano di riconquistarli). Conosciuta come contadina, cacciatrice, stratega e abile combattente di capoeira, si dice che abbia combattuto al fianco di uomini e donne nelle incursioni e nelle difese guidate dai Quilombo. La documentazione su di lei è però così scarsa che è difficile separare la storia dalla storia. Tuttavia, sia lei che Zumbi sono figure presentate come l’archetipo del “combattente per la libertà”, venerato non solo dai gruppi legati alla cultura nera e alla lotta contro il razzismo, ma anche dai gruppi che affrontano qualsiasi tipo di repressione sociale o ingiustizia.

Nel gioco, però, tutto ciò che è rimasto di questo background è il nome, il colore della pelle e il fatto che combatte per la libertà (e per di più una "libertà" molto astratta: non ci sono molti dialoghi nel gioco che facciano riferimenti diretti alla schiavitù o simili). È più facile associarsi Quello di Onimusha Nobunaga con la signore della guerra giapponese di entrambi i Dandara. E combatte con Jean Reno!

Inoltre, la maggior parte del team di sviluppo è nato e vive qui Belo Horizonte. Secondo le statistiche presentate su sede della prefettura, oltre il 37% della popolazione si è dichiarata di pelle scura e quasi un decimo si è dichiarata di etnia nera, quindi avere un carattere nero potrebbe essere un riferimento tanto al personaggio che alla popolazione della propria città natale.

A proposito, su a livello nazionale, queste statistiche sono rispettivamente del 43,42% e del 7,52%: in Brasile ci sono più non bianchi che bianchi, anche se con un margine esiguo. Confrontalo con gli Stati Uniti, dove il su 72% della popolazione si identifica come bianchi e meno del 13% come afroamericani, e lo scenario cambia: non si tratta di “dare potere a una minoranza” o “assecondare” quando la distribuzione è abbastanza uniforme su entrambi i possibili scenari demografici utilizzati.

Inciampare in una nazione senza direzione

Per me, più di ogni altra cosa, la grafica del gioco racchiude una buona dose di carattere e, nel suo modo astratto, un antipasto della storia brasiliana, ed è qualcosa che, se fatto bene, può aggiungere fascino in più a un gioco e ispirare le persone. cercare più di una cultura straniera. Come Dynasty Warriors per la cultura cinese, Onimusha per il periodo Sengoku del Giappone, ecc.

In effetti, questa piccola “svolta regionale” sta diventando uno dei punti di forza per i giochi sviluppati in paesi senza un’industria di sviluppo di giochi consolidata e influenzata. A volte è l'unico modo per distinguersi quando hai solo un paragrafo di testo per vendere il tuo gioco e centinaia di concorrenti arrivano ogni settimana. COSÌ, Home Sweet Home ed Detenzione per la Tailandia, DreadOut per l'Indonesia, giorno Bianco ed Il coma per la Corea, tutti hanno cercato di evitare di annegare nelle migliaia di giochi horror o nei tropi dei protagonisti delle scuole superiori usando la loro cultura locale. È buono quanto la sua implementazione, in realtà, e non salverà mai un brutto gioco da solo, ma più i contenuti sono vari e diversi modi di girare e aggiornare le vecchie formule, meglio è.

Dandara è stato più sottile che scrivere “il metroidvania brasiliano”, ma ha una buona quantità di cenni e omaggi: The NPC Tarsila, ad esempio, si basa sul lavoro di  Tarsila do Amaral, artista importante per il movimento artistico modernista della prima metà del XX secolo. In alcuni scenari, puoi vedere un tabellone con la parola “garantido”, un piccolo cenno al Festa dei Parintins, dove le parti che rappresentano i tori importanti per il mito si chiamano “Garantido” e “Caprichoso”.

Augustus, lo strano capo generale, POTREBBE essere un cenno agli anni di Dittatura militare e “presidenti generali”, ma non è mai stato dichiarato o applicato apertamente. Da piccola la testa è stata realizzata con l'artista rotoscopando il proprio volto!

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E questi sono solo alcuni degli esempi più ovvi, c'è molto altro da scoprire. Tutto questo è stato fatto in modo sottile, e puoi apprezzare l'intero gioco senza mai conoscerne le origini. Non è essenziale saperlo, ma aggiunge un piccolo bonus a coloro che ci tengono (i ragazzi di "sapevi che giochi?" potrebbero divertirsi con questo. Secondo me, questo è un buon uso del già citato "culturale" Spezia".

Il paradosso dello sviluppatore

Persone provenienti da fronti diversi di un grande conflitto culturale stanno commettendo esattamente lo stesso errore di saltare le sfumature e le equazioni per ottenere un risultato rapido, non importa quanto sbagliato possa essere.

Per fare un piccolo complimento a Billy, il gioco “99 vidas” È piuttosto mediocre, per non dire altro, ma l'idea alla base del suo inizio è così di nicchia, che mi sorprende che sia stato venduto senza un grande disclaimer al riguardo appena sotto il titolo. 99 Lives è un famoso podcast sui giochi e sulla cultura pop in Brasile, forse uno dei più popolari qui. I personaggi sono i membri del podcast e gran parte dei nemici e delle risorse sono qualche forma di riferimento a barzellette e fatti noti solo ai follower del programma. Si tratta di una nicchia molto specifica e, per il suo pubblico, questi riferimenti sono stati il ​​punto di forza più del gameplay in sé.

[GRANDE DISCLAIMER IN QUESTO MOMENTO: Ascolto il podcast che tre degli sviluppatori che ho collegato qui registrano ogni settimana e ne seguo alcuni su Twitter, seguo anche lo sviluppatore principale su joymasher e ho scambiato alcuni tweet e messaggi di chat con alcuni di loro. Non un amico personale o altro, ma ho una conoscenza precedente dei ragazzi]

Ora la scena degli sviluppatori di videogiochi brasiliani ha una grande divisione: da un lato, abbiamo molti sviluppatori di talento nell'area che lavorano per grandi aziende, come EA, Bioware (non è colpa loro se l'azienda fa schifo, comunque) - uno di loro, per esempio, scherzi il suo idolo fin dall'adolescenza è Rocco Siffredi. Bethesda e piacciono anche ai titani dei film in CG DreamWorks. Questi professionisti, insieme ad alcuni liberi professionisti e società di outsourcing, sono completamente ignorati dai giornali di gioco locali e la maggior parte delle volte cercano di evitare drammi e attirare l’attenzione al di fuori della loro “zona di comfort”.

D'altra parte, abbiamo alcuni indie che iniziano a ottenere una certa fama per sempre, se non giochi di livello tripla A, come joymasher, con la loro ispirazione retrò che in realtà sembrano titoli a 8/16 bit, Oniken, Odallo e presto Blazing Chrome, or Aquiris, che dopo alcuni lavori esterni, ha reso un bell'omaggio al classico Top Gear (con la colonna sonora scritta dal compositore del vecchio gioco) in Horizon Chase. Questi giochi ottengono una copertura decente qui, ma sono più famosi fuori dal Brasile per aver offerto con competenza ciò che nicchie specifiche vogliono vedere, che si tratti di un gioco retrò in cui lo sviluppatore studia effettivamente le tavolozze dei colori e gli effetti delle console più vecchie per creare un'esperienza autentica, l'adrenalina e la colonna sonora. dai vecchi giochi di corse classici e, se aggiungi Dandara all'elenco, platform veloci con esplorazione.

Questo sta lentamente plasmando la scena qui, guadagnandosi la fama grazie alla meccanica e all'estetica del gioco più di qualsiasi altra cosa. Nessuna politica, nessuna trama piena di drammi, solo giochi. Forse è una forza regionale, forse non sono abbastanza grandi da lasciarsi andare la fama e iniziare a rovinare tutto con la loro cricca. Solo il tempo lo dirà.

Guardando oltre il campo di battaglia.

Spero di aver fornito prove sufficienti per giustificare il motivo per cui penso che l'articolo abbia portato a supposizioni ingiuste. Ciò che mi preoccupava di più, però, era quanto fosse facile e veloce raggiungere la conclusione e come nessuno cercasse di avere una discussione aperta e basata sui fatti al riguardo.

Ad essere onesti, questo articolo in particolare ha attirato la mia attenzione mentre veniva discusso in un gruppo di chat della comunità di gioco. È anche andato al diavolo molto velocemente, con cose come “era da un po' che non provavo così tanto disgusto per un messaggio”, "sta criticando un gioco a cui non ha giocato solo perché il protagonista è nero e accettato dal pubblico",  “Segnerò questo sito per non vederlo mai più”, ecc. Nessuno ha cercato di capire cosa sia il sito o come sia arrivato alla conclusione. Non si tratta di contenuti o reazioni “problematici”, ma di mancanza di comunicazione e, soprattutto, di supposizioni.

Billy e molti lettori qui sono veterani di quell'evento del 2014 che semplicemente avendo la parola nell'articolo attiverà probabilmente una dozzina di robot e un milione di routine mentali pre-programmate per ignorare qualsiasi cosa correlata e dare tonnellate di nomi a persone ad essa correlate. Per quelli, vi chiedo di ricordare quanto fosse brutto quando le persone venivano immediatamente bloccate, derise, giudicate e inserite nella lista nera per un hashtag, una persona che seguivano su Twitter, sarebbe bastato anche un singolo tweet o la condivisione di un'immagine. Non è necessario andare molto lontano: pochi tweet mal formulati e uno sviluppatore di giochi potrebbe essere licenziato, senza che nessuno cerchi di ricontrollare, chiedere di vedere il lato della storia di questa persona, confermando che la persona è davvero così malvagia e dannosi per il gioco o qualunque cosa di cui facciano parte. Come punti bonus, in uno qualsiasi dei casi sopra menzionati, vieni immediatamente etichettato come nazista.

Considero piuttosto ironico che un gioco in cui il "sale" è un concetto importante per la trama e l'ambientazione abbia reso le persone così salate (me compreso). Tutti sono stati improvvisamente afflitti da una siccità di informazioni e hanno deciso di farcela! Billy non ha contattato gli sviluppatori né ha cercato qualche altra fonte prima di sparare di colpo, e le persone che mi hanno segnalato l'articolo non hanno contattato Billy per cercare di chiarire la questione!

Non voglio che gli istinti di autodifesa su entrambi i lati di questo pasticcio siano così estremi da aver bisogno solo di una o due parole, un colore della pelle, un tema tangenziale o qualsiasi altra cosa per iniziare l'etichettatura e diffondere una nozione preconcetta come un fatto . Non dovrebbe mai accadere così, non dovremmo mai lasciarci vincere la tentazione della “soluzione booleana” quando abbiamo a che fare con persone e questioni complesse. Non tutti sono pro o contro, non tutti vogliono prendere parte a questo tipo di discussione. A volte ci sono persone nel mezzo, che non lottano né per la “libertà” né per l’”uguaglianza”, ma sono semplicemente nella stessa situazione. A volte vogliono davvero, davvero solo giocare o realizzarli.


*: È possibile che, anche se sei fuori dal giro, tu abbia sentito parlare del canale “diversità e fumetti”, e forse di qualcosa di brutto. Anche così, ti chiedo di non limitarti a respingere i video collegati: ignora gli hater.

**: Non si tratta solo di una cattiva traduzione, l'intera citazione aveva molto poco senso anche in portoghese.

***: So che ci sono controversie sulla figura di Zumbi e sulla natura del Quilombo del Palmares. Non è ancora il punto e non è nemmeno un'informazione ampiamente insegnata. Nelle scuole si vede solo la figura del “combattente per la libertà”. Inoltre, se guardi abbastanza attentamente, anche i padri fondatori americani avranno controversie sulle loro vite e storie raccontate su di loro. Concentrati sul simbolo culturale piuttosto che sulla discussione storica, ok?

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