I politici repubblicani incolpano i video giochi per la fucilazione della scuola della Florida
Video Game Violence Florida Shooting

Il deputato repubblicano, Brian Mast, del distretto 18th in Florida e il governatore repubblicano del Kentucky, Matt Bevin, si sono entrambi fatti avanti per condannare i videogiochi, i film e l'industria farmaceutica come parte della causa principale delle riprese di massa che hanno posto al liceo Parkland in Florida.

Dexerto sta riferendo che il membro del Congresso Brian Mast ha preso le onde terrestri di NPR per deridere la glorificazione della violenza nei videogiochi e nei film, dicendo ...

"Quando guardi Call of Duty, quando guardi film come John Wick, l'impatto sociale delle persone che sono state desensibilizzate ad uccidere in modi diversi da come una persona sul campo di battaglia è stata desensibilizzata è preoccupante"

Mast fa il paragone con la vita reale combattendo sul campo di battaglia per aver servito nell'esercito degli Stati Uniti.

Tuttavia, un recente studio di ricercatori tedeschi ha anche sottolineato che l'affermazione di Brian Mast secondo cui i videogiochi causano la desensibilizzazione potrebbe non essere del tutto accurata, in quanto la ricerca non può concludere che i videogiochi causino la desensibilizzazione.

Parlando con il Cincinnati Enquirer, il governatore Matt Bevin ha fatto eco a sentimenti simili a Mast, sostenendo che 100 anni fa i bambini potevano andare a scuola con le pistole e non c'erano sparatorie di massa, e la violenza tra i giovani non era così male come oggi e che lì deve essere una discussione sulla cultura americana in cui i giovani stanno uccidendo i giovani.

Bevin afferma che le "prove" per i videogiochi sono un grande contributo alla violenza giovanile di oggi nel fatto che le sparatorie nelle scuole di massa non sono avvenute 100 anni fa, e che il ruolo decrescente della chiesa nella fibra morale dell'economia domestica e domestica la crescita ha contribuito alla violenta degenerazione della gioventù di oggi.

Secondo Bevin, afferma ...

"[...] La realtà è che non è un problema con la pistola. Non si tratta di avere troppe pistole. C'erano più cannoni per persona di quanti ce ne siano adesso, ma i bambini non andavano a scuola per uccidere altri bambini.

"[...] Non è un problema con la pistola."

"È un problema culturale. Abbiamo una cultura che è desensibilizzata fino alla morte, che è desensibilizzata al valore della vita. E celebriamo la morte attraverso i nostri testi musicali, celebriamo la morte attraverso i nostri videogiochi che ti premiano letteralmente con punti extra per tornare indietro e finire le persone. È orribile ed è graficamente sempre più realistico. Gli spettacoli televisivi che sono anche in prima serata [e] film ...

"Queste sono cose che sono esistite da molto tempo, ma il grado di specificità, la natura grafica di esse, l'incoraggiamento delle persone a partecipare ai videogiochi - e quindi il credere che nulla di tutto ciò sia collegato a ciò che stiamo vedendo? Dammi una pausa."

Le verità sulla criminalità giovanile in America

La cosa interessante è che, mentre la saturazione dei videogiochi è aumentata, i crimini giovanili sono in realtà in calo di percentuali a due cifre rispetto a 1980 e 1990. In effetti, secondo il Ufficio della giustizia minorile e prevenzione della delinquenza, c'erano solo arresti 856,130 di giovani tra 10 e 17 di anni, che in realtà sono in calo del 58% rispetto agli arresti per i giovani in 2007, poco più di un decennio fa.

L' OJJDP mostra anche declini decisi da 1980 a 2016, dove i crimini giovanili sono drasticamente diminuiti negli ultimi 30 anni.

Crimini violenti e vendite di videogiochi

È interessante notare che, in un'epoca in cui la violenza dei videogiochi è più realistica, i crimini della gioventù sono ai minimi storici. In effetti, alcuni luoghi come New York City negli ultimi tempi hanno tassi di criminalità che non sono stati i più bassi dagli 1950, e sono diminuiti negli ultimi 27 anni, come riportato dal New York Times.

Nel frattempo i videogiochi hanno superato i record in termini di espansione del mercato e di entrate, con le recenti tendenze di vendita in 2017 che sono aumentate del 11% rispetto a 2016, come riportato da Forbes.

Non ci sono dati correlati che dimostrino che i videogiochi riducono i tassi di criminalità reale, ma non ci sono dati correlati che dimostrino che i videogiochi fanno diventare i bambini assassini di massa. Quando viene premuto per una citazione relativa a quest'ultimo punto, Bevin rimanda alle recenti riprese in Florida e Kentucky, dicendo ...

"Torna prima che esistessero questi [giochi, film]. Quanti bambini hanno camminato nelle scuole e massacrato altri bambini? Quante altre prove hai bisogno? Hai 17 più bambini morti in Florida. Abbiamo avuto un paio di bambini morti un paio di settimane fa qui nel Kentucky. Quante più prove vogliono le persone? Le persone che dicono che non ci sono prove sono piene di merda, francamente. "

I media violenti hanno effetti minimi su alcuni individui

In realtà ... mentre ci sono stati alcuni studi che mostrano un aumento dell'aggressività durante la riproduzione di alcuni videogiochi, in uno studio pubblicato su Novembre 24th, 2016 in the Psychiatric Times del Dr. Christopher Ferguson, il rapporto afferma che le prove a supporto degli effetti dei media violenti su individui che consumano il contenuto potrebbero essere minime. Il succo del rapporto era che ...

"Né la selezione dei media, né i comportamenti di esito sono guidati principalmente dal contenuto dei media, ma piuttosto dagli obiettivi e dalle motivazioni di un utente. [...]

"Così, un videogioco violento potrebbe aumentare la frustrazione in un giocatore che non gode del gioco, ma legittimamente rilassarsi un altro dopo una giornata stressante. E un videogioco non violento potrebbe fare lo stesso. Infatti, questa nozione che il "fit" tra i media e gli individui nel perseguimento degli obiettivi motivazionale è più importante è conforme riprovevole per la ricerca più recente. "

Una discussione sulla censura dei videogiochi

Tuttavia, Bevin ritiene che il Secondo Emendamento nella Dichiarazione dei diritti non debba mai essere toccato, ma ritiene che il contenuto dei media di oggi stia portando il Primo Emendamento a un territorio con "valore zero redentivo" e si ferma appena prima di chiedere la censura del video giochi e media, dicendo ...

"Cominciamo una conversazione onesta su ciò che è e non è appropriato infondere nei nostri giovani.

"E sono un grande sostenitore della Costituzione e del Primo Emendamento e del diritto alla libertà di parola. Ma ci sono alcune cose che sono così grafiche in relazione alla violenza e cose che sono così pornografiche, anche su un altro fronte, che gli permettiamo di passare sotto le spoglie della libertà di parola, che [loro] probabilmente sono. Ma non hanno valore redentore. Non vi è nulla di positivo se questo è di dominio pubblico, figuriamoci nelle menti, nelle mani e nelle case dei nostri giovani.

"Abbiamo bisogno di una conversazione onesta su ciò che dovrebbe essere permesso negli Stati Uniti in quanto riguarda alcune delle cose che vengono messe nelle mani dei nostri giovani".

Come alcuni utenti hanno sottolineato nella sezione commenti dell'articolo Dexerto, il Giappone ha accesso a molti media violenti e materiale sessuale, e ne produce anche molto per l'esportazione in nazioni come gli Stati Uniti, ma i loro tassi di omicidi sono in realtà diminuiti lentamente l'anno scorso solo 10,887, e il loro tasso di furto è diminuito in modo significativo, secondo il Japan Times. Secondo il Nation Master, hanno omicidi 1.02 per ogni popolo 100,000 rispetto agli omicidi 5 per ogni 100,000 persone negli Stati Uniti

Ancora, in un video separato, il Governatore del Kentucky invita i produttori di videogame e produttori discografici a farsi avanti e ad essere adulti nel parlare delle sparatorie a scuola.

Il governatore Bevin afferma ...

"Iniziamo un dialogo. Come si forma esattamente, non lo so. Ma sto invitando altri Governatori, sto chiamando il Presidente degli Stati Uniti, sto chiamando gli Stati Uniti, il Congresso; Sto chiamando qualcuno in una posizione di influenza. Ogni sovrintendente, ogni amministratore delegato di ogni media company che produce un videogioco violento nella sua natura, i produttori cinematografici che creano i film, i produttori discografici che producono la musica che ascoltiamo - tutti voi, dobbiamo intensificare Siamo gli adulti, comportiamoci così. "

Sfortunatamente, non puoi offrire feedback o citazioni a Govenor Bevin poiché ha disattivato le sezioni dei commenti sui suoi video per evitare abusi. Tuttavia, molte persone hanno reso noto che non erano d'accordo con la sua valutazione facendo downvoting dei suoi video.

In alternativa, puoi lasciare un commento su una versione ricaricata del video Gaming Censored.

Chi Sono

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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