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2018/02

Il capo dello studio di Rare parla di Sea Of Thieves, dei servizi live e delle microtransazioni

Sono emersi alcuni nuovi rapporti che includono il produttore esecutivo di Rare, Joe Neate, e i suoi pensieri Sea of ​​Thieves e servizi dal vivo. Sea of ​​Thieves è attualmente previsto per uscire per PC e Xbox One il 27 marzo 2018.

Sea of ​​Thieves è un gioco di Rare e Microsoft Studios e, anche se manca solo un mese prima che arrivi sulla scena dei giochi per essere provato da giocatori e persone, includerà loot-box e altri servizi live?

Secondo il sito di pubblicazione DSOG ed Metro apprendiamo il punto di vista del capo dello studio Rare, Joe Neate Sea of ​​Thieves e ha detto servizi dal vivo. Per cominciare, il gioco non verrà avviato con alcun bottino né pagherà per funzionalità simili a vincite.

Entrambi i siti hanno pubblicato Neate dicendo che...

"I nostri piani per il lancio sono quelli di offrire una buona esperienza di gioco, quindi tutti i nostri sforzi saranno volti ad assicurarci che tutti siano felici, reagiremo ai feedback se ci sono problemi, ecc.."

Dopo un mese o due, Sea of ​​Thieves vedi una forma di microtransazione farsi strada nel gioco che presumibilmente non è loot-box:

"Ma poi, mentre entriamo nel nostro gioco basato sui servizi - pensiamo a un mese o due dopo il lancio - stiamo pensando al nostro primo aggiornamento importante che ha nuovi obiettivi da raggiungere, nuovi premi e cose del genere."

Secondo entrambi i siti di pubblicazione, Rare non vuole dividere la “base di giocatori” e presumibilmente offrirà di più Sea of ​​Thieves aggiornamenti gratis.

Impariamo di più da Neate sulle funzionalità del servizio live e su quello che pensa sia il "modo giusto" per aggiungerle Sea of ​​Thieves:

“Ma dobbiamo avere un modo opzionale per consentire alle persone di spendere soldi nel nostro gioco, perché lo gestiamo come un servizio con un team numeroso. Quindi abbiamo cercato il modo giusto per farlo per Sea of ​​Thieves. Le persone che amano il nostro gioco, ci giocano da anni e sono felici di spendere soldi per le cose che amano e per l'hobby che amano: cosa sembra giusto per il nostro gioco? Quindi qualsiasi cosa aggiungiamo in quest'area non influenzerà la potenza, né influenzerà la progressione. Saprai cosa stai ricevendo, quindi comprerai qualcosa di specifico.

Infine, qual è il tuo pensiero? Sea of ​​Thieves e il suo modello di servizio? Pensi che i giochi dovrebbero aggiungere modelli di servizio dopo il lancio oppure no?

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