Rare Studio Head parla Sea of ​​Thieves e Live Services, Microtransazioni

Sono emersi alcuni nuovi rapporti che includono il produttore esecutivo raro Joe Neate e le sue riflessioni su Sea of ​​Thieves e servizi live. Sea of ​​Thieves è attualmente impostato per uscire per PC e Xbox One il 27 marzo 2018.

Sea of ​​Thieves è un gioco di Rare e Microsoft Studios, e mentre abbiamo solo un mese per andare a colpire la scena di gioco per giocatori e gente da provare, sarà dotato di loot-box e altri servizi live?

Secondo il sito di pubblicazione DSOG Metro veniamo a conoscenza dell'affermazione del capo dello studio raro Joe Neate Sea of ​​Thieves e ha detto servizi dal vivo. Per i principianti, il gioco non verrà lanciato con nessun loot-box o con pay-per-like.

Entrambi i siti hanno pubblicato Neate dicendo che ...

"I nostri piani per il lancio sono di offrire una buona esperienza di gioco, quindi tutti i nostri sforzi saranno volti ad assicurare che tutti siano felici, stiamo reagendo al feedback in caso di problemi, ecc."

Dopo un mese o due, Sea of ​​Thieves vedi una forma di microtransazione che si fa strada nel gioco che presumibilmente non è un loot-box:

"Ma poi, mentre entriamo nel nostro gioco basato sul servizio, pensiamo a un mese o due dopo il lancio, pensiamo al nostro primo importante aggiornamento che ha nuovi obiettivi da raggiungere, nuovi premi e altro."

Secondo entrambi i siti di pubblicazione, Rare non vuole dividere la "base dei giocatori" e presumibilmente offrirà la maggior parte Sea of ​​Thieves aggiornamenti gratis.

Apprendiamo di più da Neate sulle funzionalità del servizio in diretta e su ciò che pensa sia la "strada giusta" per aggiungerle Sea of ​​Thieves:

"Ma dobbiamo avere un modo facoltativo per le persone di spendere soldi nel nostro gioco, perché lo gestiamo come un servizio con una grande squadra. Quindi abbiamo esaminato il modo giusto per farlo per Sea of ​​Thieves. Le persone che amano il nostro gioco lo hanno giocato per anni e sono felici di spendere soldi per le cose che amano e l'hobby di cui godono - cosa è giusto per il nostro gioco? Quindi qualsiasi cosa aggiungiamo in quest'area non influirà sulla potenza, non influenzerà la progressione. Saprai cosa stai ricevendo, quindi comprerai qualcosa di specifico. "

Infine, su cosa pensi Sea of ​​Thieves e il suo modello di servizio? Pensi che i giochi dovrebbero aggiungere modelli di servizio dopo il lancio o no?

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