God Of War Devs ha voluto catturare gli interessanti loop di combattimento di Dark Souls
God of War

Studios di Santa Monica recentemente rilasciato un video descrivendo dettagliatamente come funzionano i sistemi di combattimento e God of War per PS4. Il gioco è previsto per il rilascio ad aprile.

Il video è stato pubblicato insieme a uno spot televisivo per God of War. Ci sono stati alcuni commenti interessanti fatti dal direttore creativo Cory Barlog, che ha parlato dei loop di combattimento che volevano catturare Dark Souls for God of War, con Barlog che dice ...

"Non vogliamo solo imitare Dark Souls. Per quanto ci piaccia quel gioco, c'è un certo tipo di loop interessante all'interno di [Dark Souls] che volevamo catturare. In quel momento abbiamo iniziato davvero ad abbracciare il fatto che non tutti i God of War devono essere caricati, colpiti e poi svegliarsi dopo che tutto è finito. Destra?

"Semplicemente non avevamo quell'elemento strategico, quell'impegno cerebrale. Tutti i pezzi che abbiamo messo insieme durante lo sviluppo mettono il giocatore in una posizione in cui devono pensare mentre stanno combattendo ".

Non tutti sono contenti del confronto con Dark Souls, ma a questo punto è dove Santa Monica Studios sta prendendo il franchise.

La meccanica di combattimento viene eseguita usando il paraurti destro e il grilletto destro. Usi il paraurti giusto per gli attacchi leggeri e il grilletto destro per gli attacchi pesanti.

Puoi usare il grilletto sinistro per mirare l'ascia e i pulsanti R1 e R2 per lanciarlo su un bersaglio. Puoi richiamare l'ascia premendo Triangolo.

Toccando L1 puoi bloccare mentre muovi lo stick analogico sinistro mentre premi 'X' ti permette di schivare.

Il tappetino digitale viene utilizzato per accedere agli articoli dell'inventario.

God of War è previsto per il rilascio in aprile 20th per la PlayStation 4. Gli sviluppatori hanno anche rimosso dal gioco la nudità e la sessualità femminili per adeguarsi agli odierni standard sociopolitici antifemminili.

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