Doko Roko Dettagli dell'aggiornamento Progress Made in Stages, Enemies and Weapons

Doko Roko è un gioco indie creato da uno sviluppatore di nome Eric Mack. Il gioco in 2D simile a un canaglia ambientato in un mondo oscuro si sta prendendo forma secondo l'ultimo post di aggiornamento dello sviluppatore solitario, che descrive i livelli, i nemici e le armi.

L'atto di creare un semplice gioco / demo è abbastanza facile, la parte più difficile è creare un gioco degno di nota che funzioni bene e resista alla prova del tempo. Ciò che è ancora più difficile è fare tutto da solo, eppure qui abbiamo Eric Mack o Okobu che fanno progressi significativi Doko Roko.

Il progetto ultimo post su Kickstarter riflette i progressi compiuti finora, che riguardano nuovi contenuti come a Arma tentacolo, Sky Graveyards, con Fiamma Mago, eludere e scioperare la meccanica, Bell Folk e alcune parole sullo stato di Doko Roko.

L'ultima parte, parole su Doko Roko, elabora ciò che è stato fatto e ciò che verrà aggiunto:

"Ho lavorato duramente per creare nuovi contenuti per il gioco e ho fatto un sacco di cose negli ultimi 3 mesi! Ho aggiunto 2 nuove aree, 2 ulteriori scontri con i boss, un mucchio di nuovi nemici, animazioni, spade e altre armi a distanza al gioco. Il mondo si sta arricchendo ora e sono davvero entusiasta di aggiungere altro e continuare a costruire sul mondo ".

Mack continuò e disse:

“Il mio piano per andare avanti è creare un'altra area su cui sto lavorando ora che sarà l'area finale del gioco. Ho creato queste aree abbastanza velocemente negli ultimi tempi, quindi dovrei essere in grado di finire quest'ultima entro la fine di marzo. Questa sarà una pietra miliare enorme e ne sono davvero felice! Dopodiché devo fare un po 'di lucidatura, generazione di contenuti, animazioni cutscene, menu, effetti sonori e musica.

 

So che può sembrare molto, ma posso assicurarti che la maggior parte del lavoro è quasi alle mie spalle e spero che sia evidente che si stanno facendo progressi tangibili verso l'obiettivo di finire. Sto anche facendo del mio meglio per non cadere nella trappola perfezionista di rifare l'arte ogni volta che sento che si sarebbe potuto ottenere qualcosa di meglio. Ho visto abbastanza persone rimanere bloccate in cicli infiniti come questo che voglio evitarlo a tutti i costi. L'obiettivo è continuare a muoversi verso l'alto ".

Doko Roko è stato presentato a Kickstarter in ottobre 10th, 2015. A novembre 19th, 2015, attorno ai sostenitori di 1,987 hanno promesso $ 42,469 per contribuire a dare vita a questo progetto, che se procediamo velocemente a questo punto il gioco sembra procedere abbastanza bene attraverso lo sviluppo.

Puoi saperne di più sullo sviluppatore solitario e sul suo progetto Doko Roko, colpendo il gioco del Pagina di Twitter o guardando il trailer ufficiale sotto.

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