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1514850controllo dei cookieDettagli dell'aggiornamento Doko Roko sui progressi compiuti su livelli, nemici e armi
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2018/03

Dettagli dell'aggiornamento Doko Roko sui progressi compiuti su livelli, nemici e armi

Doko Roko è un gioco indie realizzato da uno sviluppatore di nome Eric Mack. Il gioco roguelike 2D ambientato in un mondo oscuro si sta delineando bene secondo l'ultimo post di aggiornamento dello sviluppatore solitario, che descrive in dettaglio livelli, nemici e armi.

L'atto di creare un semplice gioco/demo è abbastanza semplice, la parte più difficile è creare un gioco degno di nota che funzioni bene e che resista alla prova del tempo. Ciò che è ancora più difficile è fare tutto da soli, ma qui abbiamo Eric Mack o Okobu che stanno facendo progressi significativi Doko Roko.

Le ultimo post su Kickstarter riflette i progressi compiuti finora, coprendo nuovi contenuti come a Arma tentacolare, Cimiteri del cielo, un Mago della Fiamma, eludere e colpire i meccanici, Gente campanaria e alcune parole sullo stato di Doko Roko.

L'ultima parte, parole avanti Doko Roko, approfondisce cosa è stato fatto e cosa verrà aggiunto:

“Ho lavorato duro sulla creazione di nuovi contenuti per il gioco e ho fatto moltissimo negli ultimi 3 mesi! Ho aggiunto al gioco 2 nuove aree, altri 2 combattimenti contro i boss, un sacco di nuovi nemici, animazioni, spade e altre armi a distanza. Il mondo si sta arricchendo ora e sono davvero entusiasta di aggiungere altro e continuare a costruire sul mondo.

Mack continuò e disse:

“Il mio piano per il futuro è creare un'altra area su cui sto lavorando ora, che sarà l'area finale del gioco. Ho creato queste aree abbastanza velocemente negli ultimi tempi, quindi dovrei riuscire a finire quest'ultima entro la fine di marzo. Sarà un traguardo importantissimo e ne sono davvero felice! Dopodiché, però, devo fare un sacco di rifiniture, generazione di contenuti, animazioni di filmati, menu, effetti sonori e musica.

 

So che può sembrare molto, ma posso assicurarti che la parte più grande del lavoro è ormai alle mie spalle e spero che sia evidente che si stanno facendo progressi tangibili verso l'obiettivo di finire. Sto anche facendo del mio meglio per non cadere nella trappola perfezionista di rifare l'arte ogni volta che sento che qualcosa avrebbe potuto essere ottenuto meglio. Ho visto abbastanza persone rimanere intrappolate in cicli infiniti come questo che voglio evitarlo a tutti i costi. L’obiettivo è continuare a salire”.

Doko Roko è stato presentato a Kickstarter il 10 ottobre 2015. Il 19 novembre 2015, circa 1,987 sostenitori hanno donato 42,469 dollari per contribuire a dare vita a questo progetto, che se andiamo avanti velocemente fino ad ora sembra che il gioco stia procedendo abbastanza bene nello sviluppo.

Puoi scoprire di più sullo sviluppatore solitario e sul suo progetto Doko Roko, colpendo il gioco del Pagina di Twitter o guardando il trailer ufficiale qua sotto.

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