Brenon Holmes di Anthem tocca la tecnologia e le armi di Ray Tracing

Inno recentemente ha attirato l'attenzione per tutte le ragioni sbagliate, e mentre lo sviluppo del gioco non è così chiaro su ciò che sta accadendo ora, il direttore del design tecnico di BioWare, Brenon Holmes, ha toccato la tecnologia di ray-tracing, le armi in Inno e più.

sito di pubblicazione HotHardware ha recentemente pubblicato un pezzo sulla tecnologia RTX di Nvidia e il ray tracing in tempo reale è il "santo graal della grafica di gioco", che ha attirato l'attenzione di Brenon Holmes.

Il direttore del design tecnico di BioWare che sta lavorando Inno, aveva da dire:

"Abbiamo discusso di questo, ma la quantità di lavoro da integrare è più di quanto possiamo permetterci di fare in questo momento ... soprattutto perché probabilmente sarebbe solo per PC di fascia alta."

Holmes è stato chiesto da un utente se la gente della console vedesse questo tipo di tecnologia da due a tre generazioni, in cui ha risposto:

“Non sono davvero un ragazzo grafico, quindi non ne sono davvero sicuro. Due generazioni da ora sarebbero come 10 + anni però ... che è davvero un lungo periodo quando si tratta di hardware.

 

Se così non fosse, non sarei sorpreso se ci fosse qualche altra tecnica super fantasiosa in questo spazio. ”

Sull'argomento di Reddit e Holmes, ha anche preso a rispondere alle domande dei fan su Innotute, balistica e armi.

Alla domanda su quale sia la sua cosa preferita da fare ad Anthem in questo momento, ha risposto:

“In questo momento mi sto divertendo molto semplicemente correndo con la tuta Colossus e usando il mortaio su tutto. (puoi vederlo nella demo di E3 dell'anno scorso).

 

Ultimamente gli hanno fatto delle ripetizioni e si sta davvero unendo. Mi sto davvero godendo una delle nuove abilità in mischia che hanno recentemente sviluppato! ”

Da Holmes apprendiamo che la tuta Colossus si sta unendo abbastanza bene e che le nuove abilità in mischia hanno la sua attenzione per il meglio. Contrariamente all'armatura, le armi sfoggeranno sia colpi di cannone (come la pistola, fucili a pompa e cannoni di OG Doom) sia balistiche basate su proiettili che hanno peso e tempo di percorrenza.

In aggiunta a quanto sopra, Holmes ha elaborato su questo argomento rispondendo a una domanda riguardo alle armi:

"Dipende dall'arma ... la maggior parte è basata su proiettili (alcuni si muovono molto rapidamente), altri sono hitcan".

Ha continuato a parlare di armi dicendo:

“Le pistole possono essere colpite e possono risolvere immediatamente l'impatto del tiro (sullo stesso fotogramma), lo abbiamo fatto per ME 1-3. Possono anche essere basati su proiettili, che è più simile ai giochi di Battlefield ... in questo caso hai un proiettile che si muove molto rapidamente.

 

Ci sono vantaggi e svantaggi per entrambi i sistemi ... quello a cui mi riferivo nel mio post riguardava più di semplici pistole. Per noi, le pistole standard usano generalmente proiettili a movimento molto veloce (un impatto potrebbe essere determinato in pochi fotogrammi).

 

Pistole non standard e altri tipi di armi potrebbero usare proiettili più lenti (che si possono effettivamente vedere), "hitcan" o altri metodi per rilevare un colpo. "

Infine, Holmes dice che un buon modo per riassumere Inno è che è come Warframe incontra Monster Hunter World. Lo apprendiamo quando un fan chiede se va bene che Anthem si inserisce tra detti giochi:

"Questo è sicuramente un modo per descriverlo ... Questo è ciò che chiameremmo" il rasoio ". Il problema con i rasoi è:

 

  • I buoni sono davvero difficili da inventare
  • Le persone li interpreteranno sempre in modo diverso a seconda delle loro esperienze ... Quindi di solito hai bisogno di materiale di supporto per aiutarti davvero a portarlo a casa.

 

Ci sono elementi nel tuo rasoio che si adattano, ma in realtà dipende esattamente da cosa intendi ... e dal livello successivo di dettagli.

 

Penso che abbiamo un modo abbastanza buono di descrivere l'IP e il gioco ... sfortunatamente, non penso che possiamo ancora parlarne ... "

EA e BioWare's Inno è attualmente previsto per il rilascio nel 2019 per PC, PS4 e Xbox One.

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