Hellblade lancia su Xbox One X con 4K o 60fps Opzioni a partire da aprile 11th

Hellblade Xbox One X

Ninja Theory ha annunciato che Hellblade non è più l'esclusiva per console che tutti pensavano fosse. Il gioco è uscito originariamente lo scorso agosto per PC e PS4 e molti giocatori di PS4 lo pensavano Hellblade era esclusiva console, ma ora sembra che il pubblico di PS4 stia perdendo un'altra esclusiva.

Il gioco verrà lanciato su Xbox One e Xbox One X con i relativi miglioramenti per l'aggiornamento mid-gen di Microsoft. I giocatori avranno tre diverse modalità avanzate tra cui scegliere, inclusa la modalità visiva avanzata, che migliora gli effetti speciali del gioco e la qualità visiva durante l'intero gioco, offrendoti migliori effetti fiamma, migliori effetti scintilla e migliori effetti del mondo.

C'è anche la modalità frame rate elevato, che consente al gioco di funzionare a frame 60 al secondo su un monitor 60hz o superiore. La modalità frame rate è perfetta per i giocatori che si sono stancati dei giochi 30fps e della cultura dei giochi sub-30fps che è stata endemica sulle console domestiche per così tanti anni. I giocatori di Xbox One X avranno finalmente un piccolo assaggio di giochi di qualità che i giocatori di PC apprezzano da anni.

Ultima e meno recente è la modalità faux-4K, che consente ai giocatori di attivare una modalità di risoluzione 4K dinamica che consente l'upscaling del gioco su 4K attraverso la scacchiera.

Il gioco in sé è una specie di pubblicità gigante e impenitente per le malattie mentali, che è probabilmente una delle più grandi aringhe di ogni dibattito culturale sulla violenza nella società.

Comunque, Hellblade parla di un pulcino mentalmente instabile che soffre di psicosi che torna a casa per scoprire che il suo amante è morto e il suo villaggio ha raso al suolo. Si lancia in una missione per seppellire il suo amante e cercare vendetta contro i demoni nella sua mente.

Sì ... è uno di quei giochi.

Comunque, Hellblade: Sacrificio di SenuaIl risultato più monumentale è stato il ponte tra l'acquisizione delle prestazioni in tempo reale in esecuzione in un runtime in tempo reale di Unreal Engine senza ulteriori passaggi di produzione mediazione per acquisire le prestazioni. Fondamentalmente ha ridotto i costi, i requisiti di studio, i requisiti di animazione e il personale di produzione.

Epic è rimasta talmente colpita da questa tecnica che ha deciso di avanzare sulla tecnologia che Ninja Theory ha realizzato per l'Unreal Engine 4 collaborando con 3Lateral e Cubic Motion per far sì che l'Unreal Engine 4 sia pronto per il momento, acquisizione in-engine, prestazioni di qualità CG in un runtime attivo del motore senza pre-rendering. I giochi che utilizzano questa tecnologia usciranno più tardi in 2018, così come alcuni titoli che utilizzano la meccanica di tracciamento dei raggi DXR.

È possibile cercare Hellblade: Sacrificio di Senua per lanciare su Xbox One e Xbox One X a partire da aprile 11th per $ 29.99.