Immortal: Unchained Videos Cover Meccanica delle armi, Esplorazione, Combattimento
Immortal Unchained

Toadman Interactive's Immortale: Unchained è un nuovo affascinante gioco di cui non sappiamo molto. Il titolo si basa sul mistero e otteniamo solo piccoli frammenti e minuscole quantità di informazioni sul titolo ogni tanto. Bene, recentemente alcuni giocatori sono riusciti a mettere le mani su alcuni filmati di gioco e una spiegazione del sistema di combattimento.

Quindi YouTuber BoomStick Gaming ha fatto un breve video di tre minuti discutendo i ruoli di combattimento nel gioco e il modo in cui la meccanica di schivare, sparare e ricaricare funziona Immortale: Unchained.

Quindi il primo minuto racchiude molte informazioni in una piccola quantità di spazio. Spiega che invece di concentrarti esclusivamente sul combattimento corpo a corpo, avrai a disposizione anche un combattimento a lungo raggio. Sparando la tua arma tieni giù le munizioni e quando il contatore raggiunge lo zero dovrai ricaricare. Il ricaricarsi richiede resistenza, che è anche necessario per schivare.

Probabilmente puoi già immaginare quanto possano essere complessi alcuni dei meccanici Immortale: Unchained mentre fai il giocoliere tra schivare, sincronizzare i tuoi colpi e ricaricare.

Inoltre, sparare con la tua arma non significa solo infastidire i nemici finché non cadono. Diversi nemici hanno diverse debolezze e molto simili The Surge dovrai colpire efficacemente le loro aree deboli per fare il massimo danno. Questa diventa una tattica essenziale quando stai affrontando più di un nemico alla volta.

Per semplificare le cose sui giocatori, puoi bloccare automaticamente i nemici e usare il reticolo per scorrere tra le loro diverse parti del corpo mentre sono bloccati su di essi.

Separarsi dagli altri giochi è il fatto che ci sono munizioni Immortale: Unchained non è illimitato. Avrai una riserva di risorse finita da cui attingere, e diverse armi hanno cartucce e calibri diversi che devono essere abbinati per poterli utilizzare. Pertanto, le armi con pozze di munizioni limitate sono meglio salvate per sub-boss o boss principali difficili, mentre le armi con ripide munizioni dovrebbero essere usate spesso.

molto simile The Surge puoi attaccare diverse parti del corpo dei nemici e indebolirli o renderli incapaci in quel modo, come sparare alle gambe per farli inciampare o attaccare le loro armi per disarmare le loro armi.

Se il video sopra non ti ha dato abbastanza gameplay per soddisfare i tuoi desideri per il gameplay, puoi controllare 45 minuti di gioco catturati da YouTuber FextraLife.

I primi passi del test alfa chiuso mostrano un giocatore che recupera alcune attrezzature, usando l'Obelisco per equipaggiare pistole e pugnali, e poi farsi strada attraverso il dungeon extra-mondano altamente tecnologico.

Il level design mi appare come un'architettura tedesca postmodernista all'interno di un motivo alieno che tenta di imitare Warframe di layout di livello procedurale. Ci sono molti corridoi concreti e hub in stile sala server che i giocatori devono attraversare.

Sembra meno claustrofobico di Lords of the Fallen ma molto meno intuitivo di entrambi Dark Souls e The Surge. Di tutti loro, The Surge sembra ancora avere i disegni di livello più riconoscibili, che erano entrambi interessanti e funzionalmente realistici.

Poco prima del minuto 20, il giocatore esce finalmente dalla struttura e nel tempo implacabile situato sulle scogliere innevate di Arden.

Artisticamente c'è molto carattere negli ambienti esterni. Sembra inospitale, scomodo, con terreno frastagliato, venti roventi e molte opportunità di cadere da un lato nell'abisso sottostante.

In questo momento è difficile dire quanto bene Immortale: Unchained si rivelerà. Non è uno sparatutto simile a una mazza Gears of War, che diminuisce decisamente gli incontri tattici più intensi che i giocatori potrebbero aspettarsi dal gioco, ma non è proprio il gioco ravvicinato intenso che Lords of the Fallen e Dark Souls capita di essere; in qualche modo si annida da qualche parte nel mezzo.

È possibile cercare Immortale: Unchained lanciare per console di casa e PC entro la fine dell'anno.

Su Di Noi

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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