La missione infinita, sandbox multi-genere permetterà ai giocatori di modificare il mondo di gioco
La missione infinita

E-Line Media ha annunciato che il suo nuovo progetto potrebbe essere uno zenit creativo per lo studio, poiché implica il viaggio attraverso una storia guidata dalla narrazione in un gioco sandbox 3D in cui crei e progettare i modi per attraversare gli ostacoli che ti vengono presentati.

Il nome del gioco è La missione infinita, ed è un gioco multi-genere costruito nel motore di gioco Unity 3D in cui dovrai creare, creare, modificare e mixare elementi per creare opportunità di progredire nel gioco.

E-Line Media ha collaborato con Endless Inactive e il team di story di Sleep Deprivation Lab per creare la storia del gioco. Sleep Deprivation Lab è responsabile per l'aiuto con i trattamenti della storia Rise of the Tomb Raider, The Crew e Terra di Mezzo: Shadow of Mordor.

Kart Racer_preview

I dettagli sul gameplay reale sono piuttosto sottili, ma l'essenza è che si tratta di un gioco multi-genere, composto da piattaforme 3D, esplorazione in stile sandbox e persino alcuni segmenti di gioco di corse.

Il comunicato stampa sembra indicare che il gioco prende spunti La matrice e Player One permettendo ai giocatori di modellare, modellare e cambiare il mondo circostante.

Ancora una volta, il comunicato stampa non spiega esattamente come questo si svolge, ma sappiamo che esiste una misura di manipolazione che in effetti è tanto potente quanto la modifica del codice stesso.

Sfortunatamente non ci sono trailer di gameplay disponibili in questo momento, ma c'è una breve gif che mostra uno dei segmenti del kart racing.

E-Line Media ha in programma di lanciare il gioco in Early Access su Steam a partire da questa estate. Presenteranno anche la prima demo giocabile per La missione infinita al prossimo evento PAX East ad aprile.

Mi riserverò il giudizio su questo progetto fino a quando non vedremo un po 'di più. Puntelli su E-Line per fare almeno un passo fuori dagli schemi e provare qualcosa di nuovo. Non abbiamo abbastanza giochi che fanno cose del genere in questi giorni.

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Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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