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6 marzo 2018

Little Nightmares: The Residence Gameplay Soluzione

Tarsier Studios ' piccoli Nightmares aveva l'ultimo DLC, chiamato The Residence, messo a disposizione per i giocatori. È un po 'facile da perdere perché non era ampiamente pubblicizzato e uscito durante un periodo in cui Monster Hunter World e pochi altri giochi stavano facendo a pezzi le classifiche di vendita. Tuttavia, se sei un po 'in ritardo alla festa e avevi bisogno di una guida dettagliata, ce n'è una disponibile.

YouTuber MKIceandFire ha la soluzione completa di DLC per Little Nightmares: The Residence, che puoi controllare qui sotto. Il contenuto dura solo mezz'ora, quindi non sarai lì per ore e ore cercando di trascinarti dentro.

L'inizio dell'episodio riprende da dove le cose erano andate via Little Nightmares: The Hideaway.

Inizierai nel pozzo dell'ascensore, dove dovrai arrampicarti sul lato sinistro dell'albero e saltare fino al gancio e girare verso l'apertura sul lato destro del muro. Scavale e cadi nel buco finché non esci dal pozzo e vai in una biblioteca dove i libri sparpagliano per terra.

Andate nella stanza accanto, dove sono sparpagliati altri libri sul pavimento, come foglie sparse sul prato davanti a un gelido giorno d'autunno.

Andate alla vostra destra e entrate nella fessura della lettura con la sedia e la scrivania. Puoi salire sullo scaffale e aprire la bottiglia.

Arrampicati e vai più vicino a te nella stanza accanto per vedere la Signora davanti allo specchio incrinato. Attraversa lentamente la stanza e vai nella prossima area dove si trova la scala gigante.

Troverete una porta con un occhio onniveggente all'estrema destra e scaffali per libri al secondo piano.

Prendi la scala e trascinala verso destra finché non colpisce la fine. Sali e vai sotto l'interruttore sul lato sinistro della stanza. Salta in alto e abbassa la leva per accendere la luce del globo.

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Tornate al livello immediatamente inferiore prendendo l'ascensore situato all'estrema destra e dirigetevi nella stanza alla vostra destra. Spingi la scala a sinistra, sali in alto, prendi il libro e buttalo sul pavimento. Scendere e posizionare il libro sullo scaffale come indicato nell'immagine sopra. Aprirà un chiavistello alla stanza segreta sulla destra. Spingere lo scaffale aperto per entrare nella stanza e prendere la statua.

Porta la statua fino alla stanza sul lato opposto dell'atrio principale del secondo piano. All'interno c'è una stanza con un occhio e una statua sul terreno.

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Prendi la statua d'avorio dal pavimento e posiziona la statua di legno nella fessura direttamente davanti all'occhio onniveggente. Prendi la statua d'avorio e portala al piano di sotto nella stanza sulla destra dove c'è una statua rotta sul piedistallo.

Vai fino all'ultimo piano con il globo luminoso.

Avrai bisogno di riorganizzare le luci in modo che ogni lente d'ingrandimento punti verso i tre occhi in alto sulle pareti. Dovresti avere tutte e tre le luci puntate su ciascuno dei tre occhi, come indicato nell'immagine qui sotto.

Little Nightmares The Residence - Globe

Vai alla porta sul lato destro e punta la torcia verso l'occhio onniveggente per aprire la porta.

Il prossimo puzzle richiederà di accendere i ritratti di alcune figure nella stanza successiva. Ci sono otto ritratti. Avrai bisogno di accendere le luci per i ritratti: 2, 3, 4, 6, 8.

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Questo aprirà la porta e ti permetterà di entrare nella stanza con un mucchio di statue di porcellana. Se togli la statua dal basamento, l'occhio si aprirà e inizierà a esaminare la stanza. Fatti strada furtivamente attraverso l'apertura nel muro e c'è una bottiglia che puoi aprire e portare dentro la pergamena.

Esci dal cubicolo e attraversa di soppiatto la stanza con la statua al seguito.

Usa la statua per lanciarla contro l'interruttore sul muro per aprire la porta. Prendi la statua e esci dalla stanza.

Porta la statua all'ascensore nella stanza con il globo luminoso e porta la statua al primo piano.

Posiziona le statue sul terreno come indicato nell'immagine qui sotto - con la statua di bronzo posta nella lapide sul terreno con l'emblema circolare e la statua d'avorio collocata sull'emblema triangolare.

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Quando il piedistallo a sinistra si alza, prendi la statua di bronzo e posizionala sulla placca di estrema destra sul terreno e un secondo piedistallo si solleverà dal terreno.

Dirigetevi nella stanza sul lato opposto dell'atrio, dove la chiave è sul cuscino peluche incastonato sulla scrivania. Appariranno alcune bambole ombra - usa la torcia elettrica e puntala verso le bambole finché non si dissolvono. Ce ne sono alcuni.

Una volta che hai finito di uccidere le bambole ombra, procedi a prendere la chiave e usa l'ascensore per salire al piano superiore dove si trova il globo luminoso. Apri la porta all'estrema sinistra usando la chiave che hai sollevato dal cuscino, e all'interno - in primo piano sulla sinistra dello schermo, troverai una bottiglia. Aprilo.

Vai nella stanza a sinistra dove la porta è aperta. Ci sono alcune bambole ombra dentro. Diffida della loro presenza.

Dovrai uccidere tutte le bambole ombra prima di poter procedere.

Afferra la sedia di legno con il sedile cucito rosso e avvicinala alla leva sul muro. Usa la sedia per salire e lanciare la leva.

Uccidi le bambole ombra nella stanza accanto. Sali sulla libreria e salta nella prossima area. C'è una mensola all'estrema sinistra. Sali sulla piattaforma per superare la ringhiera e attraversa la sporgenza in legno per arrivare all'altro lato.

Scendi giù per la scala ed entra nella stanza con la ruota che gira al centro. Tira fuori le bambole ombra mentre fai girare la leva della valvola.

Abbassa la porta e corri nella stanza successiva il più velocemente possibile.

Corri attraverso i tasti del pianoforte fino a quando il dipinto nella parte posteriore della stanza si apre. Prendi la bottiglia e aprila.

C'è una statua dentro una cassaforte. Prendilo. Usa la cassaforte per saltare su e afferrare la lampada per aprire la porta. Porta la statua fino al piano di sotto nella stanza all'estrema destra e posizionala sulla lapide.

Dirigetevi nella prossima stanza in cui si trova la padrona. Quando punterai la luce contro di lei lei urlerà e si trasformerà in un fantasma. Se sei nella stanza all'estrema destra, dove si trovano tutti i manichini, troverai una bottiglia nell'angolo in basso a destra. Prendilo.

Esci dalla stanza e scendi nel corridoio nella stanza all'estrema sinistra del corridoio: la porta sulla destra si aprirà e potrai entrare.

La Padrona trasformerà il bambino in uno gnomo.

Procedere per uscire dalla stanza e prendere il cesto fino al piano inferiore.

Entra nella zona cucina dove si trova la salsiccia - come molti di voi sanno, Sei visita la zona più tardi e mangia lo gnomo che era un tempo un ragazzino.

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