Ready o Not Dev Touches Up su armi, AI e gameplay

Void Interactive ha rilasciato un nuovo aggiornamento dettagliato Pronto o no, un gioco che tenterà di mescolare tattiche realistiche con scenari cupamente vivaci in una configurazione simile a SWAT. Il gioco tattico per PC per giocatore singolo è attualmente in fase di sviluppo e questo nuovo aggiornamento offre un'anteprima di ciò che viene preparato.

Ready or Not sembra una moderna continuazione del vecchio Arcobaleno 6 giochi, tranne molto più scuro. Il nuovo titolo di Void Interactive esplorerà i casi controversi che una squadra SWAT d'élite deve diffondere, a volte svolgendosi in luoghi improbabili.

Il terzo aggiornamento esplorativo Ready or Not può essere trovato su voidinteractive.nete descrive il metraggio in-game in tempo reale.

Sul tema del gameplay, l'intelligenza artificiale nel gioco può essere spontanea e molto letale. I sospetti senza freni potrebbero alzarsi e scappare quando non ci sono membri SWAT in giro. Ciò potrebbe portare ad un'altra possibilità di trovare un'altra arma con cui difendersi.

Un esempio di AI spontaneo si trova sotto, in cui il sospetto cade e rotola dietro un distributore automatico per mettersi al riparo. Uno degli ufficiali SWAT ingaggia il sospetto prima che abbia la possibilità di rispondere al fuoco.

Gli atti spontanei si applicano anche all'IA civile, il che significa che alcuni si faranno prendere dal panico quando spareranno colpi. Quando il gioco si fa duro, cercheranno di trovare un'uscita chiara o di scappare. Allo stesso modo, i perpetratori possono cercare di usare i civili come scudo tattico mentre tentate di catturarli.

Void Interactive ha anche annunciato che stanno lavorando su pesanti animazioni, ricariche rapide che ti permettono di raccogliere riviste / clip scartate e altre funzioni da aggiungere alla sensazione generale del gioco.

Tre brevi video mostrano le predette tramite le animazioni della morte, come controllare il conteggio delle munizioni usando MP5 e le ricariche rapide usando la pistola Five-Seven.

Se tutto va bene, Pronto o no non avrà teste randomizzate su pochi numeri selezionati di corpi, ma un numero enorme di individui completamente dettagliati su misura per l'ambiente di ogni livello. Questa tecnologia è stata ottenuta con una scansione di 128 uomini, donne e bambini da utilizzare nel gioco.

Se questo gioco sembra qualcosa che puoi ottenere, puoi tenere il passo con il lavoro di Void Interactive pagando voidinteractive.net una visita.

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