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2018/03

L'aggiornamento degli sviluppatori Ready or Not tocca armi, intelligenza artificiale e gameplay

Void Interactive ha rilasciato un nuovo aggiornamento dettagliato Pronti o meno, un gioco che tenterà di mescolare tattiche realistiche con scenari cupamente vividi in una configurazione simile a quella SWAT. Il gioco tattico per PC per giocatore singolo è attualmente in fase di sviluppo e questo ultimo aggiornamento offre uno sguardo a ciò che si sta preparando.

Ready or Not sembra una continuazione moderna del vecchio Arcobaleno 6 giochi, tranne quelli molto più oscuri. Il nuovo titolo di Void Interactive esplorerà casi controversi che una squadra SWAT d'élite deve risolvere, a volte svolgendosi in luoghi improbabili.

Il terzo aggiornamento esplorativo Ready or Not può essere trovato su voidinteractive.nete raffigura filmati di gioco in tempo reale.

Per quanto riguarda il gameplay, l'intelligenza artificiale nel gioco può essere spontanea e molto letale. I sospetti sfrenati potrebbero alzarsi e scappare quando non ci sono membri della SWAT in giro. Ciò potrebbe portare a un’altra possibilità per loro di trovare un’altra arma con cui difendersi.

Di seguito è riportato un esempio di IA spontanea, in cui il sospettato cade e rotola dietro un distributore automatico per mettersi al riparo. Uno degli agenti SWAT ingaggia il sospetto prima che abbia la possibilità di rispondere al fuoco.

Gli atti spontanei si applicano anche all’intelligenza artificiale civile, il che significa che alcuni si faranno prendere dal panico quando vengono sparati i colpi. Quando il gioco si fa duro, cercheranno di trovare una via d'uscita chiara o di scappare. Allo stesso modo, gli autori del reato potrebbero tentare di utilizzare i civili come scudo tattico mentre si tenta di catturarli.

Void Interactive ha anche annunciato che sta lavorando su animazioni pesanti, ricariche rapide che ti consentano di raccogliere riviste/clip scartate e altre funzioni da aggiungere all'atmosfera generale del gioco.

Tre brevi video mostrano quanto sopra tramite animazioni di morte, come controllare il conteggio delle munizioni utilizzando l'MP5 e ricariche rapide utilizzando la pistola Five-Seven.

Se tutto va bene, Pronti o meno non avrà teste casuali su un numero selezionato di corpi, ma un numero enorme di individui completamente dettagliati su misura per l'ambiente di ogni livello. Questa tecnologia è stata ottenuta scansionando 128 uomini, donne e bambini da utilizzare nel gioco.

Se questo gioco sembra qualcosa che puoi ottenere, puoi tenere il passo con il lavoro di Void Interactive pagando voidinteractive.net una visita.

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