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2018/03

Il remake di System Shock è stato rinviato al primo trimestre del 1

Il CEO di Nightdive Studios, Stephen Kick, ha dovuto ammetterlo umilmente PC Gamer alla Game Developers Conference di quest'anno che il team si è allontanato da ciò che avrebbe dovuto produrre con i fondi Kickstarter diversi anni fa per il remake di System Shock.

Dopo aver abbandonato Unity ed essere passato all'Unreal Engine 4, il team ha iniziato un viaggio di ego inquietante che li ha portati così lontano dal compito originale di rifare semplicemente lo sparatutto horror in prima persona del 1994 che hanno finito per dover mettere tutto su. pausa all'inizio di quest'anno.

Kick ha detto a PC Gamer che ora hanno finito con l'intera funzione inquietante e si sono concentrati sulla visione originale del gioco, dicendo...

“”Abbiamo capito, in base al feedback dei sostenitori, soprattutto, che non stavamo andando nella giusta direzione con il gioco, ciò che avevamo promesso loro. Questo è ciò che ha realmente causato il cambiamento in ciò che stiamo facendo ora, che ritorna a ciò che avevamo stabilito e rappresentato con la demo di Unity."

Tuttavia, tornare alla demo di Unity non significa tornare a Unity. Il team di Nightdive mantiene l'Unreal Engine 4, ma ora deve ricostruire tutto da zero per adattarlo a ciò che era originariamente previsto per il progetto: rifare il primo System Shock.

Questo compito ormai colossale, che originariamente avrebbe dovuto essere completato entro la fine di dicembre del 2017, vedrà ora la luce nel primo trimestre del 2020.

Il direttore dello sviluppo aziendale di Nightdive, Larry Kuperman, ha dichiarato a PC Gamer...

"La nostra intenzione è quella di pubblicare esattamente il gioco che è stato promesso, con quante più funzionalità promesse possibile, in un arco di tempo che lo farà uscire il più velocemente possibile. La nostra aspettativa è probabilmente il primo trimestre del 1”.

Non sembra molto promettente, a dire il vero.

Ciò avviene dopo che il progetto è stato nuovamente interrotto Febbraio di 2018, in cui Kick ha annunciato ai sostenitori di Kickstarter e al resto del pubblico che dovevano rivalutare la direzione del remake perché le caratteristiche insicure avevano preso il sopravvento e il progetto era cresciuto ben oltre il loro budget di sviluppo.

Affermano che ora che hanno ridotto le dimensioni del gioco, ci sono editori interessati che potrebbero aiutare a portare avanti il ​​progetto e alla fine aiutarli a spostarli verso la finestra di rilascio provvisoria del 2020.

Non sembra che il progetto si stia muovendo nella giusta direzione, ma scopriremo se saranno in grado di raggiungere il rilascio del primo trimestre 2020 durante il prossimo importante aggiornamento dei sostenitori. Puoi anche tenere traccia di alcuni annunci della community visitando il pagina del negozio Steam.

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