RPCS3 L'emulatore PS3 può ora eseguire Demon's Souls su 4K, 30fps

RCPS3

L'emulatore RPCS3 di Nekotekina e KD-11 è stato aggiornato con un nuovo ricompilatore SPU per migliorare l'emulazione delle unità di elaborazione sinergiche di PS3 all'interno di ciascun SPE. Questo è sempre stato un dolore per gli sviluppatori con cui progettare giochi reali per PS3, ma Nekotekina e KD-11 sono riusciti a decifrare il codice per migliorare l'emulazione di RPCS3, al fine di utilizzare finalmente le SPU per migliorare le prestazioni su fascia alta PC CPU.

Il risultato è che nell'ultima build di RPCS3, sono stati in grado di migliorare drasticamente i frame-rate grazie a un migliore offload delle prestazioni sulle unità di elaborazione virtuali che imitano l'architettura multi-threaded di Cell.

È possibile scaricare la versione alpha 0.0.5-6675 dell'emulatore PS3 da oltre il Sito ufficiale RPCS3.

Ovviamente, tutto il gergo tecnico sui miglioramenti delle prestazioni non significa molto senza alcun tipo di benchmark visivi. Per fortuna, il canale YouTube ufficiale di RPCS3 ha trasmesso un video di quasi tre minuti Demon's Souls in esecuzione su 4K nativo e con una velocità bloccata di 30 frame al secondo.

Il gameplay è solido, e se probabilmente non ti è stato detto che si trattava di un emulatore in esecuzione su un i7-6700K high-end su 4.3ghz, probabilmente avresti pensato che fosse solo una versione ottimizzata della PS3 correndo sul PS4 Pro.

Notano che ci sono alcuni piccoli frame che si bloccano qua e là, e hanno ancora bisogno di lavorare per migliorare la compatibilità complessiva con altri giochi, ma anche in questa build iniziale sono stati in grado di fare alcuni passi avanti nello sviluppo del emulatore ed esecuzione di determinati giochi PS3.

RPCS3 - Demon's Souls

Il passo successivo è quello di migliorare ulteriormente 30fps con hard-locking e l'aggiornamento del supporto SPU per una migliore compatibilità con altri giochi PS3, molti dei quali hanno già visto miglioramenti grazie all'ultima build. Molti degli utenti di RPCS3 hanno anche chiesto di risolvere il problema della cache dello shader, che molti menzionano è un problema durante il primo playthrough di un gioco, ma che sarà probabilmente affrontato in seguito, in quanto prima di tutto risolvono il problema delle prestazioni.

Se ti piace il tipo di lavoro che Nekotekina e KD-11 stanno inserendo nella scena di emulazione PS3, puoi supportare il loro lavoro e accedere a notizie e aggiornamenti esclusivi per l'emulatore RPCS3 visitando il sito pagina Patreon.