Far Cry 5 Vs Far Cry 2 Video rivela Far Cry 5 è un enorme downgrade
Far Cry 2 vs Far Cry 5

YouTuber Crowbcat ha pubblicato un video minuto 20 confrontando Ubisoft di recente rilasciato Far Cry 5 for PS4 e Xbox One, al decennio precedente Far Cry 2 per PS3 e Xbox 360. Il video sta guadagnando un'attenzione diffusa all'interno delle principali comunità di gioco, con molte persone che ne prendono nota Far Cry 5 è declassato rispetto a Far Cry 2.

Il primo confronto si concentra sulla penetrazione dei proiettili, in mostra Far Cry 5 non avendo alcuna penetrazione di proiettili di sorta. Anche se i nemici sono evidenziati sullo schermo, il fuoco della mitragliatrice non attraversa il legno né l'alluminio.

In Far Cry 2 le cose sono molto diverse, con la penetrazione dei proiettili per proiettili di calibro più alto che perforano legno, pali e strutture in alluminio. Puoi vederlo da solo in azione con il video qui sotto.

Avanti, mette a confronto i razzi che sparano in aria Far Cry 5 - i razzi continuano per sempre nel cielo. In Far Cry 2 il razzo si esaurisce e alla fine ricade sulla Terra.

Il prossimo confronto si concentra su Far Cry 2's meccanica procedurale del fuoco, dove i cambiamenti nel vento costringono il fuoco a diffondersi. Di questo si è parlato abbastanza spesso durante lo sviluppo di Far Cry 2, dove il Dunia Engine è stato messo a punto per propagare il fuoco procedurale. In un'intervista con GamaSutra, il programmatore di gameplay Jean-Francois Lévesque ha spiegato ...

"Per quanto riguarda gli aspetti tecnici dell'attuazione, ho letto parecchi documenti di ricerca di dottorato. Questi ragazzi hanno escogitato formule per simulare in modo molto realistico il fuoco - il modo in cui i gas caldi si comportano e il modo in cui il fuoco si propaga su forme complesse e curve.

"Sfortunatamente, queste soluzioni raramente possono essere eseguite in tempo reale e, quando lo fanno, sono troppo lente per un FPS. Ho usato la mia ricerca come base e ho tagliato gli angoli per semplificare la matematica e la fisica. Dopotutto, l'obiettivo non era un gioco di simulazione di fuoco, ma un gioco con propagazione del fuoco. "

Ciò che manca al fuoco procedurale in termini di brio visivo, compensa con il pizzazz meccanico. È ancora una delle funzionalità più discusse di Far Cry 2... un decennio dopo.

Il prossimo, il video confronta le interazioni AI. Lo vediamo dentro Far Cry 5 spari a un ragazzo una volta e lui ha una piccola animazione in cui inizia a morire. A volte un ragazzo lo supera e lo guarisce, altre volte si sdraiano a terra e muoiono. Un timer aleggia sopra la testa in modo da vedere sempre per quanto tempo il nemico ha fino a quando non mordono il proiettile.

Quindi vediamo in Far Cry 2 come i nemici possono essere feriti e strisciano per terra e rimangono lì finché un altro compagno di squadra li guarisce. In una sequenza un ragazzo cerca di aiutare il suo amico in sicurezza ma viene ucciso dal giocatore.

Il prossimo confronto mostra come le armi interagiscono con l'ambiente. Lo vediamo dentro Far Cry 2 puoi sparare ai rami dagli alberi e decostruire letteralmente l'ambiente intorno a te.

In Far Cry 5 non c'è fisica ambientale, quindi non c'è decostruzione degli alberi o del fogliame. In Far Cry 2 gli alberi e gli arbusti all'interno dell'ambiente si scuotono, si scuotono e persino cadono quando incontrano una forza sufficiente, che si tratti di un veicolo, della dinamite o di un lanciagranate M-79.

Far Cry 5 offre ai giocatori un parco giochi molto più stilizzato e immobile per muoversi.

Vediamo anche che quando i nemici escono dal posto di guida di un veicolo Far Cry 5, il veicolo continua a rotolare, distruggendo un oggetto vicino. In Far Cry 2 quando si fa fuoriuscire un nemico dal posto di guida, il passeggero o l'operatore della torretta scivola rapidamente nel posto di guida per prendere il posto del suo compagno morto, e continua a guidare, eventualmente tentando di far passare il giocatore ma fermandolo per uscire e impegnarsi in uno scontro a fuoco se falliscono un attacco a sorpresa.

Probabilmente è l'unica volta in cui troverai un QI medio più alto in Africa che in America.

Vediamo anche che correre sugli animali dentro Far Cry 2 danneggia il tuo veicolo, dove-come in Far Cry 5 non accade nulla.

Inoltre, eseguendo veicoli in oggetti in Far Cry 2 causa sia danni veicolari che ambientali. I blocchi di cemento si scheggiano e si decostruiscono dalla forza. In Far Cry 5 le barriere di cemento non si spostano di un millimetro e il veicolo si ferma bruscamente.

Far Cry 2 ha anche effetti di ragdoll postmortem, con la bandiera del corpo rigida disabilitata in modo che i giocatori possano continuare a muoversi e spingere i corpi intorno a poco dopo la morte, sia con le armi che con gli esplosivi. In Far Cry 5 vediamo che mucchi di corpi semplicemente scompaiono quando si tenta di farli esplodere o spostarli.

Lo vediamo anche in Far Cry 2 la fisica del vento gioca un ruolo importante nell'ambiente. Le foglie fluttuano e si muovono nella direzione in cui soffia il vento, insieme a qualsiasi detrito nelle vicinanze. Questo è completamente assente in Far Cry 5. Alcuni di voi potrebbero chiedersi come sono riusciti a raggiungere questa impresa in 2008 ma non in 2018.

Bene, secondo il direttore creativo di Ubisoft, Clint Hocking nel Numero di 2009 di marzo della rivista Game Developer, ha spiegato che l'art director Alex Amancio voleva una pipeline che consentisse loro un sacco di shader multistrato e distruzione procedurale dinamica su una pipeline leggera. Ciò è stato ottenuto creando molte piccole risorse riutilizzabili e ampliando le loro permutazioni attraverso la pipeline in diverse entità generate dinamicamente, creando così l'illusione della distesa nell'arte e nei circuiti del gameplay ...

"In linea di massima, [Alex] Amancio immaginava una pipeline artistica tecnicamente complessa basata sulla ripetizione e sulla combinazione di risorse composte a memoria leggera. Queste risorse dovrebbero apparire più complesse utilizzando processi di runtime come sistemi di shader a più strati, assemblatori di sistemi di kit, sistemi meteorologici dinamici e distruttività. Senza i processi avremmo richiesto risorse più numerose e più pesanti per evitare la ripetizione ovvia. Viceversa, senza le risorse leggere che hanno riutilizzato tutti questi componenti in dozzine o anche migliaia di permutazioni, nessuna quantità di processo dinamico creerebbe l'illusione della varietà. "

Il video mostra anche come guidare un veicolo attraverso l'erba alta Far Cry 2 lascia impressioni sul fogliame, dando l'illusione che il veicolo si appannasse sull'erba. In Far Cry 5 questa funzione non è presente.

Sono presenti anche effetti di decalcomania Bullet Far Cry 2 ma sono completamente assenti in Far Cry 5, insieme ai raggi di dio dinamici.

In modo, Far Cry 2 potrebbe essere un gioco davvero utile se tutti i vecchi modelli, trame, armi, suoni e animazioni fossero migliorati.

Un'altra grande differenza è che le casse di munizioni dentro Far Cry 2 erano esplosivi e se li avessi sparati si sarebbero accesi in un pericoloso spettacolo di fuochi d'artificio. In Far Cry 5 le casse di munizioni sono indistruttibili.

Inoltre, uno dei miei pet peeves è l'oggetto magico che cattura, che è ciò che è presente in Far Cry 5. in Far Cry 2, il personaggio raggiunge effettivamente in basso per raccogliere gli oggetti e si vede l'animazione del modello del giocatore mentre raggiunge le armi.

Durante le posizioni di riposo, il Far Cry 2 il giocatore-giocatore controlla anche le sue armi e gioca con loro, mentre il Far Cry 5 il ragazzo no.

C'è anche una differenza enorme tra i due giochi quando si tratta di curare ferite e bendarsi. In Far Cry 5 c'è solo un'animazione generica che avvolge la fasciatura, indipendentemente dalla ferita che subisci.

In Far Cry 2 ci sono animazioni specifiche della ferita, di cui è completamente assente Far Cry 5.

Essenzialmente, Far Cry 2 era la funzione sulla forma d'arte.

Mostrano anche il sistema di degrado delle armi, che si è molto lamentato di quando Far Cry 2 è uscito per primo Quello che il video non mostra è che le armi letteralmente si rompono e cadono a pezzi nei tuoi minuti in una sparatoria, cosa che sicuramente ha reso il gameplay fastidioso.

Il video confronta anche come guarisci i compagni di squadra. In Far Cry 5 c'è solo una rapida animazione in cui tiri fuori un compagno di squadra da terra e loro si rialzano in piedi. In Far Cry 2 devi somministrare alcune scorte di guarigione a un compagno di squadra, che può essere o non essere sufficiente per rimetterli in piedi e in piedi.

Il video termina quando il personaggio-giocatore non riesce a fornire sufficienti rifornimenti di cura per riportare in piedi un compagno di squadra Far Cry 2, così finiscono per usare la pistola per metterli fuori dalla loro miseria. Sono certo che molti giocatori vorrebbero che fossero i grandi editori di AAA a essere messi fuori dalla loro miseria, dato quanto malamente l'industria dei giochi è stata declassata, rubata, derubata e violentata dalla sua creatività nell'ultimo decennio.

Chi Sono

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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