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2018/04

Il video di Far Cry 5 contro Far Cry 2 rivela che Far Cry 5 è un enorme downgrade

YouTuber Gatto corvo ha pubblicato un video di 20 minuti che confronta quelli recentemente rilasciati da Ubisoft Far Cry 5 per PS4 e Xbox One, fino al decennio Far Cry 2 per PS3 e Xbox 360. Il video sta guadagnando un'attenzione diffusa all'interno delle comunità di gioco principali, con molte persone che notano quanto Far Cry 5 è declassato rispetto a Far Cry 2.

Il primo confronto si concentra sulla penetrazione del proiettile, in mostra Far Cry 5 non avendo alcuna penetrazione del proiettile. Anche se i nemici sono evidenziati sullo schermo, il fuoco della mitragliatrice non perfora il legno né l'alluminio.

In Far Cry 2 le cose sono molto diverse, con la penetrazione dei proiettili per proiettili di calibro superiore che penetrano attraverso legno, pali e strutture in alluminio. Puoi vederlo tu stesso in azione con il video qui sotto.

Successivamente confronta il lancio di razzi in aria Far Cry 5 – i razzi continuano per sempre nel cielo. In Far Cry 2 il razzo rimane senza carburante e alla fine ricade sulla Terra.

Il prossimo confronto si concentra su Far Cry 2's meccanica procedurale del fuoco, in cui i cambiamenti del vento costringono il fuoco a diffondersi. Se ne è parlato piuttosto spesso durante lo sviluppo di Far Cry 2, dove il Dunia Engine è stato messo a punto per propagare il fuoco procedurale. In un'intervista con Gama Sutra, ha spiegato il programmatore del gameplay Jean-Francois Lévesque...

“Per quanto riguarda gli aspetti tecnici dell’implementazione, ho letto diversi articoli di ricerca di dottorato. Questi ragazzi hanno ideato formule per simulare in modo molto realistico il fuoco: il modo in cui si comportano i gas caldi e come il fuoco si propaga su forme curve e complesse.

 

“Sfortunatamente, queste soluzioni raramente possono essere eseguite in tempo reale e, quando lo fanno, sono troppo lente per un FPS. Ho usato la mia ricerca come base e ho tagliato gli angoli per semplificare la matematica e la fisica. Dopotutto, l’obiettivo non era un gioco di simulazione del fuoco, ma un gioco che contenesse la propagazione del fuoco.”

Ciò che manca al fuoco procedurale in termini di brio visivo, viene compensato dal brio meccanico. È ancora una delle funzionalità di cui si parla più Far Cry 2…un decennio dopo.

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Successivamente, il video confronta le interazioni dell'intelligenza artificiale. Lo vediamo dentro Far Cry 5 spari a un ragazzo una volta e lui ha una piccola animazione in cui inizia a morire. A volte un ragazzo va da lui e lo guarisce, altre volte si sdraiano a terra e muoiono. Un timer è sospeso in alto in modo da vedere sempre quanto tempo ha il nemico prima di stringere i denti.

Poi vediamo dentro Far Cry 2 come i nemici possono essere feriti e strisciare a terra e rimanere lì finché un altro compagno di squadra non li guarisce. In una sequenza un ragazzo cerca di aiutare il suo amico a mettersi in salvo ma viene ucciso dal giocatore.

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Il prossimo confronto mostra come le armi interagiscono con l’ambiente. Lo vediamo dentro Far Cry 2 puoi sparare ai rami degli alberi e decostruire letteralmente l'ambiente intorno a te.

In Far Cry 5 non c'è fisica ambientale, quindi non c'è decostruzione degli alberi o del fogliame. In Far Cry 2 gli alberi e gli arbusti all'interno dell'ambiente tremano, oscillano e persino cadono se colpiti da una forza sufficiente, sia che si tratti di un veicolo, di una dinamite o di un lanciagranate M-79.

Far Cry 5 offre ai giocatori un parco giochi molto più artificioso e immobile in cui muoversi.

Lo vediamo anche quando i nemici vengono eliminati dal sedile del conducente di un veicolo Far Cry 5, il veicolo continua a rotolare, schiantandosi contro un oggetto vicino. In Far Cry 2 quando spari un nemico dal posto di guida, il passeggero o l'operatore della torretta scivola rapidamente sul posto di guida per prendere il posto del suo compagno morto e continua a guidare, tentando infine di investire il giocatore ma fermandolo per uscire e impegnarsi in uno scontro a fuoco se falliscono un attacco mordi e fuggi.

Probabilmente è l'unica volta in cui troverai un QI medio più alto in Africa che in America.

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Vediamo anche che investe gli animali Far Cry 2 danneggia il tuo veicolo, come in Far Cry 5 non accade nulla.

Inoltre, far sbattere i veicoli contro oggetti in Far Cry 2 provoca danni sia veicolari che ambientali. I blocchi di cemento si sgretolano e si decostruiscono a causa della forza. In Far Cry 5 le barriere di cemento non si spostano di un centimetro e il veicolo si ferma bruscamente.

Far Cry 2 presenta anche effetti bambola di pezza post-mortem, con la bandiera del corpo rigido disabilitata in modo che i giocatori possano continuare a muoversi e spingere i corpi poco dopo la loro morte, sia con armi che con esplosivi. In Far Cry 5 vediamo che pile di corpi semplicemente scompaiono quando si tenta di farli saltare in aria o spostarli.

Lo vediamo anche in Far Cry 2 la fisica del vento gioca un ruolo importante nell’ambiente. Le foglie svolazzano e si muovono nella direzione in cui soffia il vento, insieme a eventuali detriti vicini. Questo è completamente assente Far Cry 5. Alcuni di voi potrebbero chiedersi come siano riusciti a realizzare questa impresa nel 2008 ma non nel 2018.

Ebbene, secondo il direttore creativo di Ubisoft Clint Hocking nel Numero di marzo 2009 di Game Developer Magazine, ha spiegato che il direttore artistico Alex Amancio voleva una pipeline che permettesse loro molti shader multistrato e distruzione procedurale dinamica su una pipeline leggera. Ciò è stato ottenuto creando molte piccole risorse riutilizzabili ed espandendo le loro permutazioni lungo tutta la pipeline in diverse entità generate dinamicamente, creando così l'illusione di distesa nei loop artistici e di gioco...

“In generale, [Alex] Amancio immaginava una pipeline artistica tecnicamente complessa basata sulla ripetizione e sulla combinazione di risorse composte leggere. Queste risorse verrebbero fatte apparire più complesse utilizzando processi di runtime come sistemi di shader multistrato, assemblatori di sistemi di kit, sistemi meteorologici dinamici e distruttibilità. Senza i processi avremmo avuto bisogno di mezzi più numerosi e più pesanti per evitare ripetizioni evidenti. Al contrario, senza risorse composte leggere che riutilizzino tutti questi componenti in dozzine o addirittura migliaia di permutazioni, nessun processo dinamico creerebbe l’illusione della varietà”.

Il video mostra anche come guidare un veicolo nell'erba alta Far Cry 2 lascia impronte di fogliame, dando l'illusione che il veicolo si sia impigliato nell'erba. In Far Cry 5 questa funzionalità non è presente.

Sono presenti anche gli effetti delle decalcomanie dei proiettili Far Cry 2 ma sono completamente assenti Far Cry 5, insieme ai raggi divini dinamici.

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In modo, Far Cry 2 potrebbe essere un gioco davvero utile se tutti i vecchi modelli, texture, armi, suoni e animazioni fossero migliorati.

Un'altra grande differenza è che le casse di munizioni sono presenti Far Cry 2 erano esplosivi e se li sparavi si incendiavano creando un pericoloso spettacolo pirotecnico. In Far Cry 5 le casse di munizioni sono indistruttibili.

Inoltre, una delle cose che mi dà più fastidio è l'accaparramento di oggetti magici, che è ciò che è presente in esso Far Cry 5. in Far Cry 2, il personaggio si abbassa per raccogliere gli oggetti e vedi l'animazione del modello del giocatore mentre cerca le armi.

Durante le posizioni inattive, il Far Cry 2 anche il personaggio del giocatore controlla le sue armi e giocherella con esse, mentre il Far Cry 5 il ragazzo no.

C'è anche un'enorme differenza tra i due giochi quando si tratta di curare le ferite e fasciarsi. In Far Cry 5 c'è solo un'animazione generica di fasciatura che viene riprodotta, indipendentemente dalla ferita che subisci.

In Far Cry 2 ci sono animazioni specifiche per le ferite, cosa che è completamente assente Far Cry 5.

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Essenzialmente, Far Cry 2 era una funzione piuttosto che una forma d'arte.

Mostrano anche il sistema di degrado delle armi, di cui si lamentava molto quando Far Cry 2 è uscito per primo. Ciò che il video non mostra è che le armi si rompevano letteralmente e cadevano a pezzi dopo pochi minuti dall'inizio di una sparatoria, il che rendeva sicuramente il gameplay fastidioso.

Il video confronta anche il modo in cui guarisci i compagni di squadra. In Far Cry 5 c'è solo una rapida animazione in cui sollevi un compagno di squadra da terra e lui si rialza in piedi. In Far Cry 2 devi somministrare alcune scorte curative a un compagno di squadra, che può o meno essere sufficiente per rimetterlo in piedi.

Il video termina quando il personaggio del giocatore non riesce a fornire sufficienti scorte curative per rimettere in piedi un compagno di squadra. Far Cry 2, quindi finiscono per usare la pistola per porre fine alla loro miseria. Sono sicuro che molti giocatori vorrebbero che fossero i grandi editori AAA a mettere fine alla loro miseria, dato che l'industria dei giochi è stata declassata, rubata, derubata e violentata della sua creatività negli ultimi dieci anni.

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