Bad North Renders Vikings Cute e RTS Simple. No davvero
Cattivo Nord

Adorabile e Brutale non sono parole che normalmente si trovano legate insieme nella descrizione di un nome comune. Neanche lo sono Tattico e Semplicità ma un rapido sguardo Cattivo Nord suggerisce che possa essere fatto.

Dalla nebbia che si è posata su un regno apparentemente idilliaco di formelle 3D modulari emerge un'invasione; una banda di vichinghi desiderosi di inviare i discendenti di un re macellato sul fondo dell'oceano.

Come uno di questi discendenti, l'onere della sopravvivenza ricade su di te, principe, con un'orda della tua casa più coraggiosa a tua disposizione. Il futuro è reso più cupo quando viene detto che la Strategia in tempo reale e la generazione procedurale sono i tuoi unici mezzi di difesa.

La adorazione termina dove fa lo strascicare ingannevolmente carino dei piedi dei guerrieri partecipanti, zoppicando macchiato di sangue sotto la raffica nemica che progressivamente trasforma lo sfondo delle vacanze dell'oceano-verde in sfumature di rosso massacro. Effetti del tempo drammatico in tempo reale inclusi, come illustra il trailer.

La brutalità nel frattempo giace nel fatto che, nonostante la serietà della tua impresa, l'unico controllo che ti viene dato come comandante in capo è a grandi linee di battaglia. Senso Cattivo Nord i giocatori specificano dove esattamente vorrebbero piazzare unità di spadaccini, arcieri o truppe di fuoco lasciando che i programmatori facciano il resto.

Con ogni livello proceduralmente generato da un Oskar Stålberg (in precedenza Ubisoft, UsTwo e più che poca familiarità con le demo generate proceduralmente), la strategia vincente consiste nell'identificare i punti di vantaggio / svantaggio e superarli con unità posizionate.

Un po 'come mettendo gli argini per evitare un'alluvione, Ho sentito Stålberg spiegare la meccanica di ricerca e simulazione del percorso dell'IA. Il successo costante raggiunge gli aggiornamenti e le reclute durante la campagna di disfacimento, bilanciato da elementi di ladro-lite che portano via i comandanti uccisi per sempre.

L'obiettivo sembra essere la complessità accessibile, e aiuta a sostenere l'intera premessa una colonna sonora che ricorda una Braveheart or Apocalypto serie di pezzi - insieme di pezzi. Quello è Martin Kvale Credo, a fianco di Stålberg e Richard Meredith (in precedenza LittleBigPlanet, Little Nightmares) componi il concetto plausibile.

Summer 2018 è la data impostata per questa premessa sostenuta da Raw Fury e sebbene possa essere elencata come wishlist Vapore, Xbox One, Le versioni di PlayStation 4, Switch e Mobile sono imminenti.

Chi Sono

Ingegnere informatico ha trasformato lo scrittore di contenuti stravaganti per Natale, 2014. Sono su highereg.com e faccio molto di più.

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