Iron Danger è Equal Parts Action, RPG, RTS con considerevole finlandese

Pensa a fumetti, CGI, magia, steampunk e strategia isometrica in tempo reale, e potrebbe sembrare che Action Squad voglia fare molto di più di quanto sarebbe normalmente ritenuto ambizioso con Pericolo di ferro.

Al centro di tutto ciò si trova un fascino profondo Il Kalevala ora ha una pre-alfa presa in giro.

Iron Danger game teaser (pre-alpha)

Guarda e inginocchiati a bocca aperta il trailer del pre-alfa del nostro RPG tattico, Iron Danger, è qui. Quindi preparati per l'imminente caos e condividi il video ai tuoi compagni combattenti! Guarda e condividi! #IronDanger #indiegame #pcgaming #consolegaming #trailers #rpg #gamedev #indiedev

Pubblicato da Pericolo di ferro venerdì, aprile 6, 2018

Il folklore finlandese dei Vichinghi e la rivisitazione del classico duello tra il bene / il male, titola la sua ambientazione fantasy che ospita Kipuna, un sempliciotto ingiustificato primitivo potere nel tempo e nella morte. Il destino vorrebbe che il potere dichiarato fosse l'unico conteso dalle fazioni in guerra.

Da una parte c'è il Città di Kalevala, una sorta di on-steroidi Metropolis come gli sviluppatori lo ritengono, i Northlanders dall'altra e tenta di sfruttare il potere per vari intenti / scopi su più morti nel mezzo.

Se è un sollievo, Kipuna arriva con un calcio laterale e un adattamento della manipolazione del tempo che tenta di sfidare le norme dell'azione - i generi RPG di cui Pericolo di ferro deriva anche da.

Ciclo di Turaround di keyu.

Keyus appare dove si trovano i cadaveri, diffondendo decadimento e decomposizione. Lavoro importante di sicuro .. Meglio non disturbarli, o potresti finire lo stesso! #Indiedev #gamedev #rpg

Pubblicato da Pericolo di ferro il Mercoledì, Marzo 14, 2018

Ciò potrebbe significare rallentare il tempo per provare varie meccaniche, usando la conoscenza raggiunta per tornare a prendere decisioni migliori attraverso tentativi ed errori, e persino comunicare la strategia tra il duo di protagonisti.

Le decisioni influenzeranno sicuramente la progressione dei personaggi e nonostante le ispirazioni dei giochi di ruolo, l'enfasi è posta sulla storia piuttosto che sulla personalizzazione del giocatore / sullo sviluppo delle abilità. Selezionare set di attrezzi / aggiornamenti sono fatti per essere goduti, certo, ma solo se si soddisfano obiettivi speciali meno la macinatura.

Tra le altre sottigliezze basate su Unity, come la popolazione in-game generata in modo procedurale, c'è l'intenzione di comunicare il combattimento in modo intelligente, con l'esperienza prevalentemente lineare progettata per due episodi di circa 25 episodi e 5-10 ore di gioco ciascuno.

A volte, tutti devono andare da qualche parte. Veloce. E quando devi davvero andare, faresti meglio ad avere un destriero che può portarti lì. #kokko #eagle #north #whywalkwhenyoucanfly #irondanger #kalevala

Pubblicato da Pericolo di ferro on Mercoledì febbraio 7, 2018

È interessante notare che Pericolo di ferro è iniziata la vita come tema di una trama a tutto tondo che si è spinto fino a diventare una dimostrazione di concetto occhiolino circa 2015. I piani per questo potrebbero essere diminuiti, ma la squadra d'azione lo vuole ancora Fumetti prima del rilascio del gioco.

Con PC e Consoles in mente, le domande per i test pre-alpha sono attualmente accettate tramite Discordia.

Su Di Noi

Ingegnere informatico ha trasformato lo scrittore di contenuti stravaganti per Natale, 2014. Sono su highereg.com e faccio molto di più.

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