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2018/04

The Spectrum Retreat, puzzle narrativo Art Déco in arrivo su Nintendo Switch, PS4 e Xbox One

Ripstone Games e Dan Smith hanno annunciato che il puzzle in prima persona basato sulla trama, The Spectrum Retreat, arriverà su Nintendo Switch, Xbox One, PS4 e PC entro la fine dell'anno.

Il gioco parla di un ospite misterioso che arriva in un hotel altrettanto misterioso che risiede appena fuori dalle normali strutture dell'umanità. Mentre sono di stanza nella fuga, i giocatori saranno costretti a esplorare i corridoi e le camere degli ospiti nell'elegante hotel Penrose.

L'obiettivo è portare alla luce i misteri e i segreti che si nascondono nelle pareti e nel tessuto stesso delle infrastrutture dell'hotel. Dovrai risolvere enigmi in prima persona codificati a colori ed esplorare un ambiente futuristico e art déco mentre sperimenti congegni basati sulla fisica e altri segreti che si nascondono sotto la superficie.

Un trailer di debutto per la versione per console domestica e PC di The Spectrum Retreat è stato rilasciato, che puoi controllare di seguito.

Il concetto del gioco sembra molto simile a giochi del calibro di QUBE 2 or Percezione or Il test di Turing.

The Spectrum Retreat era originariamente in fase di sviluppo come prototipo nel 2016 dall'allora diciottenne Dan Smith. Smith ha finito per unirsi a Ripstone Games dopo aver vinto un premio BAFTA nel 18 per la demo.

Nel comunicato stampa, Smith ha spiegato...

“Quando ho iniziato lo sviluppo, non avrei potuto prevedere che cinque anni dopo avremmo rilasciato un gioco come questo e che nel frattempo avrei vinto un BAFTA. The Spectrum Retreat si basa sulle meccaniche che ho sviluppato qualche anno fa, ma ora sono integrate con una storia e un'ambientazione mature e avvincenti. È stato fantastico spingere il gioco oltre sotto ogni aspetto e creare un mondo coinvolgente in grado di unire enigmi e storia insieme."

Il fatto è che abbiamo visto questi giochi andare e venire abbastanza frequentemente, abbastanza di recente, e attirano un tipo di pubblico molto specifico, a meno che non attirino qualcosa che attiri un pubblico più ampio. Fullbright è riuscito ad attirare un pubblico considerevole Andato a casa grazie alla stampa, mentre quella della Sala Cinese Caro Esther è diventato un successo dormiente perché è stato uno dei primissimi simulatori ambulanti. FirewatchLa storia realistica e fondata di lo ha reso un successo di nicchia, mentre la simulazione esistenziale della rottura del quarto muro La parabola Stanley ha trovato un pubblico diverso da qualsiasi altra cosa sul mercato.

Non so se la grafica stravagante e gli enigmi basati sulla fisica saranno sufficienti per conquistare i giochi The Spectrum Retreat, ma lo scopriremo quando il gioco verrà lanciato per PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch entro la fine dell'anno.

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