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2018/04

A Way Out riesce a vendere 1 milione di copie

Hazelight Studios ' A Way Out ha spostato oltre un milione di copie su PC, PS4 e Xbox One. Il gioco d'azione cooperativo diretto da Josef Fares è stato rilasciato il 23 marzo 2018 e ci sono volute solo quattro settimane per vendere un milione di copie.

Non è poi così male per un titolo indipendente che ha ricevuto un leggero supporto editoriale e distributivo da Electronic Arts. Sono abbastanza sicuro che sarebbero stati in grado di vendere diverse centinaia di migliaia di copie in più se il gioco fosse stato disponibile su Steam, ma sai come alcuni editori abbiano un'avversione per la redditività.

Ad ogni modo, la notizia del milione di copie vendute è arrivata per gentile concessione di un tweet, in cui Josef Fares ha ritwittato un tweet di Hazelight, riconoscendo che non solo hanno venduto un milione di copie ma più di due milioni di persone hanno avuto accesso al gioco.

Il motivo per cui il coinvolgimento del giocatore raddoppia è perché puoi solo giocare A Way Out con una seconda persona, tramite schermo condiviso in modalità cooperativa locale o tramite schermo condiviso in modalità cooperativa online.

A differenza di altri titoli cooperativi disponibili, non è possibile giocare A Way Out in modalità giocatore singolo. Hai sempre bisogno di un secondo giocatore per giocare. Molto dipende dal modo in cui si gioca. Ci sono alcuni casi in cui un'intelligenza artificiale semplicemente non avrebbe l'arbitrato cognitivo per determinare ciò che il giocatore umano sta tentando o tentando di fare. Ad esempio, ci sono più momenti nel gioco in cui un giocatore potrebbe voler armeggiare con oggetti ambientali, o impegnarsi su un'altalena o eseguire un compito specifico in un momento specifico. L'intelligenza artificiale non ha proprio questa capacità, ma suppongo che avrebbero potuto mappare alcuni schemi di controllo dell'IA sui gamepad per compensare.

Il titolo cooperativo è riuscito a mettere sotto i riflettori prima della sua uscita grazie a uno sfogo anti-Oscar di Josef Fares.

Alcuni trailer ben fatti, un prezzo decente e un passaparola positivo sembrano aver funzionato a favore di Hazelight e ora A Way Out è diventato un successo. Che il gioco sia redditizio o meno è tutta un'altra discussione, ma se riescono a vendere circa 2 milioni di copie, immagino che potrebbero facilmente raggiungere il livello di redditività.

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