F1 2018 Video compie un giro per Monaco a 60fps e 1080p

F1 2018

Charles Leclerc, nativo di Monaco, è un driver F1 professionale. Ha collaborato con Codemasters per offrire ai gamer un tour della pista di Monaco nel F1 2018 uscita prevista per il rilascio per console domestiche e PC il 24 agosto.

Il video si avvicina a poco meno di due minuti, mettendo in mostra un giro completo della pista di Monaco, ammirando gli splendidi panorami e il tempo soleggiato dato che il paesaggio urbano esteticamente strutturato incombe sul tracciato dell'asfalto.

È possibile controllare il video qui sotto.

La corsa è estremamente veloce. È anche una bella vetrina di Codemasters con una rappresentazione molto amichevole con il frame rate F1 2018. Leclerc parla di ognuno dei turni - come frenare, quando frenare, quando accelerare, quanto aggressivo attaccare un angolo, come uscire da una svolta, come focalizzarsi sulla velocità durante le sezioni veloci e cosa guardare fuori per quando ci sono altri concorrenti.

La grafica sembra accettabile per quello che è. Mi sento come se la risoluzione avrebbe potuto essere più pulita o almeno si sarebbe potuto alzare l'anti-aliasing; e il modello dell'auto non è all'altezza di ciò che alcuni giocatori potrebbero ritenere accettabile da un gioco di corse realizzato per l'hardware del 2018 (specialmente su PC, anche con quei prezzi che rovinano i prezzi con il bit-mining).

Penso che l'illuminazione fosse abbastanza decente. Grandi ombre proiettano una luce scura sul veicolo, mentre ombre morbide passano rapidamente. Anche i passaggi di luce multi-ombra sul veicolo sono piuttosto interessanti a 1:06. Puoi vedere come il carbonio che scende verso il muso anteriore del veicolo proietta ombre che cambiano angoli a seconda di dove il veicolo è allineato con l'emettitore di luce globale. È altrettanto bello vedere come la luce si piega e oscilla da ombre dure a morbide lungo il telaio del veicolo a seconda di quanta esposizione ha il veicolo a una certa proiezione di luce.

Tuttavia, alcune delle texture di sfondo a bassa risoluzione su alcuni edifici non sono così calde e l'effetto sfocatura può essere fonte di distrazione se accoppiato con l'attuale risoluzione interna.

Ovviamente c'è ancora tempo per perfezionare alcuni di questi elementi poiché il gioco è abbastanza lontano dal rilascio, e ovviamente alcuni dei contenuti che sono in realtà sono piuttosto impressionanti. Penso che la telecamera della cabina di pilotaggio sia fantastica e se la fedeltà complessiva del gioco fosse di qualità superiore, sembrerebbe letteralmente la vita reale. Anche gli specchietti laterali hanno una qualità eccezionale ed è impressionante che siano sincronizzati con il gioco a 60 fps invece che a 30 fps come altri giochi di corse.

Inoltre, il game director Lee Mather ha spiegato in un post sul sito che il sistema di recupero energetico è stato aggiunto al gioco, dicendo ...

"L'inclusione di un sistema di recupero dell'energia gestito dal giocatore (ERS) è stato aggiunto alla fisica del veicolo per F1 2018, poiché ci sforziamo sempre di dare una ricreazione autentica dello sport possibile. Aumentando il potente motore a combustione interna, il giocatore avrà più modalità di schieramento tra cui scegliere. L'inclusione di ERS non solo darà al giocatore un'esperienza di Formula 1 ancora più autentica, ma servirà anche a creare gare sempre più varie ed emozionanti "

Ad ogni modo, se vuoi saperne di più F1 2018, Non dimenticate di visitare il Sito ufficiale. Il gioco uscirà il 24 agosto per PC, PS4 e Xbox One.