Heavy Blade, crawler Dungeon Hack-and-Slash in prima persona entra in gioco in anticipo
Heavy Blade

Egerter Software e Rocking Pocket Games lo hanno rivelato Heavy Blade è attualmente disponibile al momento in Early Access on Steam. Il gioco è un dungeon crawler in prima persona in cui si acquisiscono spade, asce e mazze e si tagliano, colpiscono, tagliano e si schiacciano allo stesso modo tra i vari nemici umani, mostri e non morti.

Il gancio per Heavy Blade è progettato per essere veloce e furioso, contrapponendo i giocatori contro i tipi di nemici unici di 16, oltre ad acquisire cinque diversi tipi di armi e diversi buff elementali, mentre combatte contro i vari dungeon di 30. Lungo la strada ci sono trappole da schivare, minion da uccidere e tesoro da scoprire.

Si prevede che il gameplay del loot-and-slash offrirà ai giocatori circa otto ore fino alla (ri) giocabilità di 10.

Puoi controllare il trailer del gioco qui sotto per avere un'idea di com'è.

Visivamente il gioco mette in scena luci dinamiche in tempo reale, con mappe ombra che si adattano alle risoluzioni 4Kx4K, insieme a illuminazione per pixel, mappe di rilievo, evidenziazione speculare e passaggi luce in tempo reale.

La cosa più sorprendente è la velocità del gioco. Dicono che è veloce, ma non ero preparato per questo ritmo così veloce. Il combattimento è fulmineo e le cose si fanno più veloci e si risolvono altrettanto rapidamente all'inizio.

Heavy Blade riguarda anche la distruzione delle pari opportunità. Uomini, donne, animali e creature malvagie da coloro che si bagnano negli infuocati laghi dell'inferno diventeranno tutti vittime della tua ira.

Che meccanica di design interessante è che il gioco non ha più piani. Tutto si svolge su un solo piano, simile a quello degli sparatutto in prima persona della vecchia scuola, prima che l'id Tech salisse 3D.

È possibile controllare Heavy Blade in questo momento sopra il pagina del negozio Steam. Gli sviluppatori hanno in programma di mantenere il gioco in accesso anticipato per circa otto mesi.

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