Un gioco stealth dove tutto brucia?
È uno slogan piuttosto curioso e sono stato propenso a indagare da quando mi sono imbattuto Wildfire all'inizio di questo mese. Si scopre che c'è sicuramente un fascino di fondo per il fuoco, sì, ma no, le cose non devono più bruciare sempre.
Non da Wildfire colpisci tutto Obiettivi Stretch Comunque; ora però sembra che ti sia permesso giocare anche con l'acqua, il fogliame, i gatti e...polli?
Ciao, mi chiamo Dan, sto realizzando un gioco in cui puoi controllare il fuoco ma anche, per qualche motivo, lanciare arance ai gabbiani #pixelart #gamedev #Creatore di giochi #indiegames pic.twitter.com/fmFql2iNCs
— Dan Hindes (@dhindes) 14 Maggio 2018
Dan afferma che il motivo per cui vorrai fare tutto quanto sopra, e altro ancora, è l'Arciduchessa. Non è molto affascinata dalla tua capacità non più latente di ingannare con le fiamme, pensa che tu sia una strega e ordina al suo intero esercito di setacciare terra, vento e fuoco per porre fine alle tue sciocchezze.
Come dimostra il trailer, la padronanza degli elementi è l'unico conforto; Wildfire è prevalentemente basato sulla furtività, il che significa che la chiave del progresso sta nell'ideare tentativi ingegnosi per sfuggire ai progetti nemici, ad esempio bruciando campi per inseguimento allontanare le linci rosse, intrappolandole bolleo evocazioni viti per raggiungere l'irraggiungibile.
Ma i nemici no buffoni completi entrambi, spesso visti lavorare all'unisono, rispondendo al più piccolo sondaggio scoregge e impegnarsi in un incontro di tennis metà del lavoro.
Anch'io andrei fuori di testa se il mio compagno venisse improvvisamente rinchiuso in un blocco di ghiaccio @WildfireGame #screenshotsaturday #pixelart #indiegames #Creatore di giochi #indiedev pic.twitter.com/YFlohzoo5f
— Dan Hindes (@dhindes) 12 Novembre 2017
Le fasi giorno/notte, l'incessante capacità di correre/saltare/strisciare/scivolare/nascondersi in un ambiente pieno di enigmi, obiettivi di varia complessità e poteri in continua evoluzione creano un sacco di ingegnosità come puoi immaginare.
Se non, Wildfire lasciati sintonizzare la sua difficoltà è di tuo gradimento o addirittura porta con te un amico per un po' di cooperativa. Tutto sommato, un'esperienza che dovrebbe variare dai cinque minuti per puzzle se fai parte del team di sviluppo, a una piacevole mezz'ora per se sei un play tester senza pretese, dice Dan. Almeno sei-otto ore in totale.
Credo che Wildfire è in fase di test Alpha dal 2016 e sta finalmente pensando al lancio su Steam quest'anno. Là puoi Lista dei desideri.