Star Citizen's Squadron 42 sarà caratterizzato da personaggi dinamici NPC nemici, Gas Cloud Tech
Star Citizen Squadron 42

Cloud Imperium Games e Roberts Space Industries hanno pubblicato l'ultimo episodio di Around The Verse. La maggior parte dell'episodio riguarda la tecnologia di scansione, che è piuttosto interessante dato che la scansione è una caratteristica duplice. I giocatori che usano la scansione a lungo raggio inviano un ping, che darà via la loro posizione, ma permette anche ai minatori di trovare rocce e asteroidi che possono essere estratti.

Lo scanner è anche bello, perché se sei un bandito che ruba le navi, puoi scansionare la nave di un altro giocatore per vedere quanti membri dell'equipaggio sono a bordo o se stanno trasportando merci. In alternativa, se sei un mercenario o un cacciatore di taglie, puoi usare lo scanner per vedere se qualcuno che stai cacciando è sulla nave.

Inoltre, la scansione non è solo relegata ai sistemi di bordo. Sarai anche in grado di utilizzare uno scanner portatile personale per controllare la presenza di rocce e altri depositi mentre il pianeta è in grado di estrarre rocce più piccole mentre sei a piedi.

Puoi controllare i meccanismi di scansione nel video qui sotto.

Inoltre, hanno lavorato sul sistema di rinculo per gli aspetti di sparatutto in prima persona di Squadron 42. Stanno anche ottimizzando la sparatoria per avere un feedback molto dinamico in modo che durante la parte single-player del gioco, ognuna delle armi si senta molto pesante e di forte impatto.

Il team degli effetti speciali ha inoltre progettato la tecnologia cloud gas per creare scenari spaziali, come nebulosi, gas e altri effetti visivi per consentire alle sequenze spaziali di assumere un aspetto cinematografico mentre attraversano sistemi diversi. Questo non è un effetto isolato. La tecnologia cloud gas sarà anche aggiunta all'universo persistente di Star Citizen in un secondo momento, probabilmente dopo che è stato completamente finalizzato e finito per Squadron 42.

Il team ha anche finalizzato alcune delle location distrutte e danneggiate che saranno visitate durante la campagna per giocatore singolo. Queste funzionalità saranno anche aggiunte retroattivamente (o ottimizzate) per l'universo persistente.

Animazioni NPC addestrate e non addestrate e set di moduli AI sono stati implementati e ottimizzati per Squadron 42 anche. Gli NPC addestrati si comportano e si muovono intorno agli spazi dell'area di gioco con movimenti elitari e precisi, mentre gli NPC non addestrati avranno un tempo più difficile per navigare nell'ambiente e saranno meno sicuri ed efficienti quando saranno coinvolti in una sparatoria. Questa è una piccola aggiunta al gioco che dovrebbe rendere i segmenti di combattimento FPS molto più pieni e coinvolgenti, al contrario di essere solo un'altra galleria da tiro in stile corridore simile a quella delle modalità campagna in Call of Duty or Campo di battaglia.

Puoi tenere traccia dell'avanzamento dello sviluppo per Star Citizen e Squadron 42 visitando il funzionario sito Roberts Space Industries.

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Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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