Mi piaci, MindSeize, ma devi dirmi di più

Come ha commentato un prowler di Facebook senza pretese, un altro Metroidvania?

Per coloro che non hanno familiarità con il termine, il sottogenere è caratterizzato da azioni platform e mondi ampiamente interconnessi in cui il progresso dipende dall'esplorazione del giocatore e di conseguenza dagli elementi acquisiti.

E se uno dovesse essere completamente giusto, MindSeize per ora non sta facendo niente di spettacolare. Certo, la trama è tipica di un film di fantascienza 80 adatto a personaggi come Stallone o Schwarzenegger e il personaggio / concept art è fantastico.

Ma per un gioco di appena una settimana su Kickstarter, mi piacerebbe che facesse qualcosa di più che parlare di pixel art, animazioni fatte a mano, pianeti inesplorati che hanno bisogno di esplorare e il solito assortimento di armi, boss, powerups.

Questo è il punto in cui ho deciso di saltare nella demo, la storia dominante è che quando un futuristico investigatore privato con il nome di MC si espone in un'organizzazione criminale un po 'più del necessario, l'uomo ha la figlia rapita e le membra paralizzate a favore del interessi dei gangster.

Per quanto riguarda i loro motivi, quelli capita di sfuggire al furto di menti innocenti, lasciando le loro vittime in coma e dominio del mondo. Comunque, MC decide di unirsi con il suo vecchio equipaggio, connettere la sua mente a un corpo robotico e perlustrare l'universo alla ricerca della sua ragazza.

Azione, effetti e musica sono dove MindSeizeLa demo della durata di un'ora è la cosa più importante. I controlli sono semplici, favoriscono un controller e consentono a MC di saltare / precipitare, sparare pistole, mischia e scalare sporgenze in un elegante vestito cibernetico.

Le animazioni sono davvero ben fatte e lo sono anche i disegni dei personaggi. C'è una certa quantità di freddo nel vedere il nostro PI saltare e aggrapparsi alle sporgenze con facilità e tagliare gli aggeggi ultraterreni con gli sguardi incredibilmente luminosi della sua spada contro un covare, appropriatamente pulsante colonna sonora.

Il combattimento / la navigazione può richiedere tempo per abituarsi ai precipizi piuttosto spietati che inizi e alla brutale IA nemica, specialmente quando MindSeize ripristina la normale logica di gioco nel concedere il dominio in mischia sugli spari.

Il problema è che mentre gli attacchi in mischia richiedono un periodo di carica, la sparatoria ha lo scopo di indebolire la tua preda fino a quando non sono abbastanza vicini per il colpo finale. All'inizio del livello c'era un checkpoint / portale di spawn che mi dava un massimo di tre tentativi, mentre il gioco completo conterrà un hub navale da cui potrai interagire con il tuo equipaggio, equipaggiamento artigianale e scegliere la tua rotta.

Kamina Dimension sostiene anche di avere il prototipo di a MindSeize l'accompagnamento mobile nelle opere, che potenzialmente permetterà ai giocatori di inviare unità di equipaggio per raccogliere risorse in tutto l'universo mentre si affrontano questioni più urgenti.

Quindi il potenziale è sicuramente qui, sì, anche se non sono del tutto sicuro se questo da solo sarebbe sufficiente per raggiungere il suo obiettivo $ 25,000. Si noti che la piena produzione è iniziata solo lo scorso gennaio e in quanto tale, il team ammette che potrebbe utilizzare tutto l'aiuto che può ottenere nel reparto storia per ora.

Sono felice che affermi di avere i fondi necessari per continuare lo sviluppo a prescindere. Prova tu stesso.

Chi Sono

Ingegnere informatico ha trasformato lo scrittore di contenuti stravaganti per Natale, 2014. Sono su highereg.com e faccio molto di più.

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