Competi, la divisione E-Sports di Kotaku si spegnerà a luglio
Competi Spegni

Mentre molti dei media hanno spinto pesantemente gli e-sport come la prossima grande cosa (anche se in realtà non lo è), un gruppo di siti web ha pensato di poter fare bancarotta sul pubblico che trasmette in streaming e guarda le competizioni di e-sport tutto il tempo . Kotaku e Deadspin hanno deciso di imbarcarsi in una joint venture e saltare nella mischia con Compete, un verticale basato su notizie e editoriali di e-sport. Bene, dopo un anno di servizio, il marchio Compete si sta spegnendo.

Attraverso il sottodominio Compete.Kotaku.com, Dennis Young ha scritto una breve intervista su 29 Giugno 2018 sul tempo di breve durata di Compete sul mercato, dove è stato lanciato a marzo di 2017, ed è ora pronto per chiudere a luglio di 2018.

Young ha scritto ...

"La copertura delle esportazioni presso la compagnia vivrà a Kotaku, ma questo progetto congiunto che Deadspin e Kotaku hanno avviato a marzo 2017 per coprire i giochi competitivi sta finendo.

"[...] Eric [Van Allen] e io accettiamo i buyout e lasciamo la compagnia, per favore assumeteci, mentre Maddy rimarrà come editore a Kotaku. Siamo orgogliosi del lavoro svolto e, anche se questa parte è finita, crediamo che i lettori avranno la possibilità di vederla continuare in questa compagnia e altrove ".

Come notato da VP Esports, il marchio Compete era pieno di argomenti controversi sull'odio esca. Questo includeva una caratteristica di cui parlare quanto sono odorosi i membri del FGC per Nintendo Super Smash Bros., erano, così come suscitando divisioni di genere all'interno del Overwatch Lega lamentandosi della mancanza di concorrenti donne iscritte per competere nel campionato.

Era tutta la tipica fanfara di Kotaku, e non il genere di cose che attiravano l'FGC come fanno gli Event Hub o Shoryuken, e certamente niente di abbastanza degno di nota per catturare l'interesse sempre fugace nei giochi mostrati da Overwatch di pubblico casuale.

Il tipo di anti-gaming, dal sapore politicamente carico che i grandi siti Web sono diventati famosi per essere passati in Keteku's Compete, il che significa che la maggior parte dei giocatori di base probabilmente non li ha pagati.

Ad ogni modo, sarà interessante vedere come gli osservatori di business prendono la notizia dato che gli attuali sforzi per portare gli e-sport nella coscienza collettiva dei consumatori occasionali tradizionali non è andato troppo bene.

(Grazie per la notizia punta Lyle)

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