I giochi non rendono le persone violente, afferma il dott. Chris Ferguson durante la commissione federale
Commissione federale GTA 5

On Giugno 21st, 2018 Il Segretario all'Istruzione degli Stati Uniti, Betsy DeVos, ha ospitato una Commissione federale sulla sicurezza scolastica, con una serie di panel e domande sul cyberbulling e gli effetti dei social media sui bambini che frequentano la scuola, la propagazione dei media sui tiratori della scuola e se i film violenti e i videogiochi fare in modo che le persone agiscano violentemente nella vita reale.

Durante il secondo panel intitolato "Youth Consumption of Violent Entertainment", il dott. Rowell Huesmann del dipartimento di psicologia e comunicazione all'Università del Michigan e il dott. Christopher Ferguson del Dipartimento di psicologia della Stetson University, hanno discusso sulla questione se o meno la violenza nei videogiochi e la violenza nei film hanno avuto un ruolo nel coltivare la violenza nelle persone a rischio di comportamento violento. È stato presentato durante un pannello in livestream che è stato pubblicato sul US Department of Education Canale YouTube, con il segmento specifico che inizia al segno 2: 45: 00.

Il dott. Huesmann ha cercato di trasmettere un legame tra i media violenti e il comportamento violento nei giovani, osservando che ci sono una serie di fattori che innescano violentemente coloro che sono predisposti alla violenza. Nella testimonianza del Dr. Heusmann i mezzi di comunicazione violenti come film e giochi possono funzionare da primer per spingere le persone violente, aggressive o mentalmente instabili oltre il limite a commettere atti violenti.

Nella testimonianza scritta di Dr. Ferguson resa disponibile su Ricerca interpersonale, spiega che nel corso di più studi, non hanno trovato alcun collegamento conclusivo o coerente tra consumo di media violenti e comportamento violento ...

"Anche i dati transnazionali non supportano un legame tra consumo di mezzi violenti e violenza o aggressioni di armi [...]. In effetti, le analisi suggeriscono paesi
che consumano più alti tassi di media violenti tendono ad essere tra i più sicuri al mondo anche dopo aver controllato per altre possibili variabili. "

Il dottor Ferguson ha portato al tavolo un certo numero di grafici, riferimenti e citazioni, con la sezione commenti del live streaming che lo chiamava "MVP" della Commissione federale, poiché fondamentalmente #GamerGated lo schifo della sessione affidandosi esclusivamente a i fatti e le relazioni sui dati anziché le proprie opinioni o valutazioni.

Prima il dottor Ferguson citato le tendenze dei dati questo dimostra che con la produzione e il consumo di più violenti media, la violenza giovanile e la violenza generale hanno subito un brusco calo negli ultimi 30 anni.


Sebbene la relazione causale non sia stata strettamente correlata con i dati correlati, essa è comunque in correlazione con le tendenze generali dei dati di altri studi, come quella del Ufficio Giustizia Giustizia e Prevenzione Delinquenza (OJJDP), che indicava anche che arresti e crimini da persone di età compresa tra 10 e 17 sono effettivamente diminuiti significativamente negli ultimi anni di 30.

Durante l'udienza di fronte a Betsy DeVos, il Dr. Ferguson ha citato nazioni come la Corea del Sud con alti tassi di consumo di media per videogiochi violenti e bassi tassi di criminalità nazionale, che è effettivamente valutato a 13.89, molto più basso rispetto agli Stati Uniti " 55.84, secondo Nation Master. Il Giappone consuma altrettanto, se non più i media violenti delle Americhe e hanno un livello di criminalità ancora più basso rispetto alla Corea del Sud, riposando a 12.8 secondo il Nation Master statistiche.

Quando il panel ha chiesto ai due se le schede di regolamentazione regolamentari come ESRB e MPAA avessero avuto un effetto sul mercato, e il Dr. Huesmann riteneva che i rating non frenassero la vendita di giochi violenti a bambini minorenni, mentre il Dr. Ferguson differiva per le schede di valutazione non si tratta di nient'altro che di vettori di informazione per i genitori da utilizzare come indicatore del fatto se il materiale sarebbe adatto al loro bambino.

Senza titolo

Il dott. Ferguson ha anche sottolineato che gli studi hanno dimostrato che gli sparatutto in genere hanno avuto scarso interesse per i videogiochi e che i media che tentano di arginare il problema sui giochi violenti stanno facendo un cattivo servizio al problema delle sparatorie di massa e distrae da opportuni metodi preventivi per affrontare il problema, con Ferguson sottolineando la testimonianza scritta ...

"Più a portata di mano è che il panico morale sui media spesso serve a distrarre la società da questioni più pressanti, ma meno moralmente grandiose come la povertà, la riforma della salute mentale e le disparità educative. I progressi su questi temi saranno difficili e richiedono un'attenzione sostenuta. Non possiamo distrarci dalle guerre culturali sui media e dagli ordini dei crociati morali ".

Questo particolare passaggio si riferisce a una recente spinta da parte dei media e di certi esperti della cultura per attribuire la colpa della violenza americana ai videogiochi. Questo tipo di propaganda in realtà è culminato nel Vertice della Casa Bianca che il presidente Donald Trump ha richiamato a marzo, 2018, dove ha incontrato vari editori di videogiochi e lobbisti anti-gioco in cui entrambi i gruppi hanno discusso il ruolo (o la sua mancanza) dei videogiochi giocati nelle sparatorie a scuola.

Nonostante più rapporti indicano che c'è poco o nessun collegamento in videogiochi che desensibilizzano le persone alla vera violenza al punto da poter commettere un omicidio di massa, insieme ad ulteriori studi che lo indicano i videogiochi non rendono le persone violenteIl presidente Donald Trump è ancora uscito dall'incontro proclamandolo c'è un legame tra videogiochi violenti e comportamenti violenti della vita reale.

Diversamente dal Vertice della Casa Bianca, almeno il pubblico ha avuto accesso all'attuale Commissione federale e il dott. Ferguson è venuto preparato con molte citazioni, grafici, fatti e dati di ricerca a sostegno della sua posizione. Resta da vedere se questo gioco aiuterà a spostare i videogiochi dal mirino dei venditori ambulanti di panico morale, ma almeno i giocatori hanno qualcuno all'interno dei circoli accademici che in realtà combatte per loro conto, e come notato nella chat durante il dott. La testimonianza di Ferguson, molti giocatori sono stati più che grati per la sua dedizione e diligenza nel chiarire il buon nome dei giochi.

(Grazie per le notizie suggerite White Heat e Lyle)

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Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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