I postfini post-moderni arrivano su PlayStation
Seraphim

Tentativo di decifrare Seraphim e, molto probabilmente, si incontreranno termini simili nebuloso, cosmico, celeste e astrale.

Chiedi al suo unico sviluppatore Studio Ravenheart di spiegare e non sarà di grande aiuto neanche, chiamandolo a sparatutto single-stick che sembra essere mappato su due bastoncini e azione rapida / azione sparatutto esplosiva tutto in una volta.

Per essere onesti, tutto questo sembra un ingegnoso stratagemma per ripristinare l'interesse per un autentico stile di gioco arcade, ed è esattamente ciò che Ravenheart sostiene di fare, arrivando al punto di infondere a Serafino un'arte postmoderna tridimensionale e una musica stravagante per avvio.

A quanto pare, la storia è che tu sei un Seraph, un essere cosmico di sorta contenuto in chi è un intero universo di pianeti. Quando i suoi pianeti vengono attaccati da una specie di esseri ultraterreni, la cosa è costretta a fare affidamento sulle sue sei ali geometricamente capaci di alcuni comici scatti comici.

Questo è SeraphimLa meccanica SHMUP in breve, centrata su uno schermo in difesa contro gli alieni da tutti gli angoli. A tal fine ti viene dato il controllo sulle levette sinistra / destra di un controller, con il solo tocco in cui tutte le direzioni sono attivate, mentre tenendo premuti i grilletti sinistro / destro si ottengono rispettivamente scatti / scudi speciali.

E qui entrambe le animazioni di Geist sono collegate. Scopri quello shader spettrale. #ps4 #psvita #pstv #seraphim #indiegames #gamedev

Pubblicato da Studio Ravenheart venerdì, marzo 3, 2017

Se suona come qualcosa che si adatta alla PlayStation 4, PS Vita o PS TV hai ragione. Ravenheart lo conferma ulteriormente Seraphim di lo scatto, l'attacco speciale e le funzioni di navigazione sono già compatibili con il touch, mentre vorrebbe che l'intero gioco sia finalmente riproducibile sulla Vita al solo tocco.

Esiste anche una modalità storia completa con i livelli 24, ma i giocatori possono continuare a giocare sul palco anche dopo aver completato gli obiettivi in ​​palcoscenico a favore di attacchi ad alto punteggio, area d'effetto / ambientali per integrare le ali di Seraph e un assortimento di oggetti collezionabili che capitalizza l'arte bizzarra del gioco, Ravenheart spera in una rigiocabilità incessante.

Nessuna data di uscita definitiva a partire da vincoli di finanziamento ancora dati, ma i progressi potrebbero essere seguiti la vostra scelta dei social media.

Chi Sono

Ingegnere informatico ha trasformato lo scrittore di contenuti stravaganti per Natale, 2014. Sono su highereg.com e faccio molto di più.

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