Metro: Il produttore esecutivo di Exodus parla delle Tone And Side Quests di apertura

Deep Silver e 4A Games hanno Metropolitana: Esodo il lancio è previsto per febbraio 22nd, 2018, e anche se questo è abbastanza lontano, il produttore esecutivo, Jon Bloch, non ha problemi a parlare del tono iniziale del gioco e delle missioni secondarie. Metropolitana: Esodo uscirà su PC, PS4 e Xbox One.

Se hai seguito Metropolitana: Esodo probabilmente sai che il gioco opta per un'esperienza più aperta rispetto alle puntate precedenti della serie. Ma sapevi che il tono iniziale del gioco inizierà più speranzoso degli altri? E sembra che Esodo neanche le missioni di ricerca.

Secondo il sito di pubblicazione Newsweek, che ha pubblicato un'intervista con Bloch, apprendiamo che il tono sarà più leggero all'inizio Esodo, raffigurante un senso di speranza quando è stato chiesto al produttore esecutivo se la storia sarà più "fiduciosa":

"Non voglio commentare troppo sulla storia che potrebbe dare via le cose, ma sicuramente all'inizio c'è potenzialmente più speranza. Gli ultimi due giochi erano davvero dannatamente squallidi. Certamente l'idea che Artyom, il personaggio principale, ha pensato che ci deve essere qualcosa là fuori e poi l'idea che lui capisca che c'è. Ci sono tutte queste possibilità, quindi l'inizio del gioco ha più speranza di quanto probabilmente abbiano fatto gli altri giochi. "

Una domanda che rimane senza risposta è quanto velocemente sarà frantumata?

Inoltre, il sito web voleva sapere come Esodo costringe i giocatori ad esplorare il nuovo mondo spazioso senza missioni secondarie e che cosa è lì per invogliare le persone che si allontanano. La risposta di Bloch è la seguente:

"Alcuni di essi sono l'equilibrio tra le cose che indicano la segnaletica, come la tua linea di missioni principale e le tue principali missioni che devi fare, e anche le segnalazioni potenzialmente fuorvianti, come punti di riferimento che sembrano interessanti da lontano e vuoi investigare . Alcuni di quegli elementi survival-horror nel gioco, che cercano risorse e cose del genere. Se hai esaurito le risorse, vai a vagare in un'area in cui non sei ancora stato per vedere se ci sono cose di cui hai bisogno.

Ci sono cose che puoi trovare nell'ambiente, o persone con cui puoi parlare, che potrebbero suggerire cose che puoi trovare altrove. Quando guardi attraverso il binocolo e guardi qualcosa in particolare nella distanza in cui non sei stato ancora, allora fai un piccolo segno sulla mappa che puoi tornare indietro e controllare. Quindi ci sono vari modi per farlo senza dire "hey abbiamo bisogno delle pelli di coniglio 10, andate là dove sono i conigli e mi uccidono 10". Qualcuno potrebbe dire qualcosa di pigramente interessante su una particolare area. O se aiuti qualcuno fuori, potrebbero darti una chiave che apre una porta da qualche altra parte. Lui non ti manda a farlo, è facoltativo, ma è un incentivo. Non le tue tipiche ricerche per il recupero, però, non volevamo fare quel tipo di cose. Ci sembra davvero giocherellone. "

Purtroppo, sapremo solo come 4A Games esegue tutto quanto sopra quando un nuovo trailer di gameplay si interrompe o il gioco stesso. Nel frattempo, puoi leggere l'intera intervista Newsweek colpito con Bloch colpendo il collegamento dato.

Infine, Metropolitana: Esodo rilascerà presto 2019 per PC, PS4 e Xbox One.

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Ethan è nato a difetti, e persegue per trovare il maggior numero di difetti gioco di rottura nei giochi. Se avete bisogno di entrare in contatto utilizzare il Pagina contatto.

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