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2018/06

L'aggiornamento di Iron Harvest si concentra sull'evitamento dell'intelligenza artificiale e sugli strumenti dell'editor di mappe

King Art Games aggiornato Iron Harvest sito ufficiale per riflettere il secondo aggiornamento del DevBlog, descrivendo in dettaglio come si sta evolvendo il sistema di elusione dell'IA, se verranno mai implementati strumenti di modifica di mod/mappe e altro ancora. Iron Harvest è attualmente previsto per il rilascio nel 2019 per PC, PS4 e Xbox One.

Il secondo DevBlog contiene molte informazioni su ciò che sta accadendo con Iron Harvest e cosa giocatori e fan possono aspettarsi dal prossimo gioco di strategia tattica sui mech. Tuttavia, se desideri leggere il post di aggiornamento completo su kingart-games.com puoi, oppure puoi leggere la versione ridotta qui sotto.

Dato che hai scelto la versione ridotta rispetto a quella completa, significa che non c'è tempo da perdere. In primo luogo, il compito di Thomas J. (Direttore tecnico) è quello di impostare e integrare l'elusione delle unità. A un certo punto, Thomas e la squadra continuavano a sentire mech e squadre che si sfregavano a vicenda. Dopo alcuni test e modifiche, ecco un breve clip (pre-alpha) di cosa contiene il file Sistema di elusione dell'IA sembra proprio adesso:

Poi arrivano gli ambienti distruttibili. Allo stato attuale, è improbabile che vedrai un campo di battaglia completamente raso al suolo senza alcuna copertura rimanente. Ci saranno sempre parti di edifici e altre strutture ancora in piedi che, anche se distrutte, saranno ancora utilizzabili come copertura.

Inoltre, ci saranno trincee indistruttibili, accompagnate dal lavoro degli ingegneri, che potranno costruire recinzioni, barriere e così via, mentre i mech stessi potranno fornire copertura anche alle tue unità di fanteria.

Passiamo agli strumenti di modding e mappa. Secondo gli sviluppatori, sfortunatamente, gli strumenti di modifica delle mod e delle mappe sarebbero difficili da sviluppare con il motore Unity. Nonostante ci siano difficoltà proprio in questo reparto, gli sviluppatori sottolineano che questi strumenti non dovrebbero essere esclusi come funzionalità post-lancio.

E infine, scopriamo cosa sta succedendo in questo momento con le dimensioni del team, come sta andando il gioco e cosa aspettarci dal DevBlog n. 3:

“La squadra sta crescendo e il gioco diventa ogni giorno più grande e migliore. Continueremo a rendere Iron Harvest il miglior RTS a cui hai giocato da moooolto tempo.

 

Per il DevBlog n. 3 del prossimo mese stiamo pianificando i seguenti argomenti: Gameplay Spotlight "Mech e distruzione" (per davvero questa volta), Team Spotlight: "Personaggi 3D/Artisti unità".

 

Questo è tutto per DevBlog #2! Speriamo ti sia piaciuto. Fateci sapere cosa ne pensate e diteci come migliorarlo!”

È possibile saperne di più su Iron Harvest Da capo sopra a kingart-games.com or kickstarter.com. Come accennato in precedenza, il gioco RTS debutterà nel 2019 su PC, PS4 e Xbox One.

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