Com'era l'articolo?

1549620controllo dei cookieIl produttore esecutivo di Metro: Exodus parla del tono di apertura e delle missioni secondarie
Notizie
2018/06

Il produttore esecutivo di Metro: Exodus parla del tono di apertura e delle missioni secondarie

Deep Silver e 4A Games hanno Metropolitana: Esodo il lancio è previsto per il 22 febbraio 2018 e, sebbene sia ancora molto lontano, il produttore esecutivo, Jon Bloch, non ha problemi a parlare del tono iniziale del gioco e delle missioni secondarie. Metropolitana: Esodo uscirà su PC, PS4 e Xbox One.

Se hai seguito Metropolitana: Esodo probabilmente sai che il gioco opta per un'esperienza più aperta rispetto ai capitoli precedenti della serie. Ma sapevi che il tono iniziale del gioco sarà più ottimista rispetto agli altri? E sembra che Exodus non avranno nemmeno missioni di recupero.

Secondo il sito di pubblicazione Newsweek, che ha pubblicato un'intervista a Bloch, apprendiamo che all'inizio i toni saranno più leggeri Exodus, descrivendo un senso di speranza quando al produttore esecutivo è stato chiesto se la storia sarà più "piena di speranza":

“Non voglio commentare troppo la storia che potrebbe rivelare qualcosa, ma sicuramente all'inizio c'è potenzialmente più speranza. Le ultime due partite sono state dannatamente squallide. Sicuramente l'idea che Artyom, il personaggio principale, stia pensando che ci debba essere qualcosa là fuori e poi l'idea che lui capisca che c'è. Ci sono tutte queste possibilità, quindi l'inizio del gioco offre più speranza rispetto agli altri giochi."

Una domanda che rimane senza risposta è: quanto velocemente verrà distrutto?

Inoltre, il sito web voleva sapere come Exodus costringe i giocatori a esplorare il nuovo mondo spazioso senza missioni secondarie e cosa c'è per invogliare le persone che si allontanano. La risposta di Bloch si trova di seguito:

"In parte è l'equilibrio tra la segnalazione di cose, come la serie di missioni principali e le missioni principali che devi svolgere, e anche potenzialmente la segnalazione di cose che sono fuori dai sentieri battuti, come punti di riferimento che sembrano interessanti da lontano e su cui vuoi andare a indagare. . Alcuni di quegli elementi survival-horror nel gioco, la ricerca di risorse e cose del genere. Se hai esaurito le risorse, andrai a vagare in un'area in cui non sei ancora stato per vedere se c'è qualcosa di cui hai bisogno.

 

Ci sono cose che puoi trovare nell'ambiente, o persone con cui puoi parlare, che forse ti suggeriranno cose che puoi trovare da qualche altra parte. Quando guardi con il binocolo e guardi qualcosa in particolare in lontananza che non hai ancora visto, allora farai un piccolo segno sulla tua mappa che potrai tornare indietro e controllare. Quindi ci sono vari modi per farlo senza dire: "ehi, abbiamo bisogno di 10 pelli di coniglio, vai lì è dove si ritrovano i conigli e uccidimi 10". Qualcuno potrebbe dire qualcosa di interessante su una particolare area. Oppure, se aiuti qualcuno, potrebbe darti una chiave che apre una porta da qualche altra parte. Non ti manda a farlo, è facoltativo, ma è un incentivo. Non le tipiche missioni di recupero, però, non volevamo fare quel genere di cose. Ci sembra davvero giocoso.

Purtroppo, sapremo come 4A Games esegue tutto quanto sopra solo quando uscirà un nuovo trailer di gioco o il gioco stesso. Nel frattempo potete leggere l'intervista completa Newsweek colpito da Bloch cliccando sul link indicato.

Infine, Metropolitana: Esodo uscirà all'inizio del 2019 per PC, PS4 e Xbox One.

Altre News