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PC
2018/06

Recensione di Vampyr: Buonanotte

[Disclosure: È stata fornita una copia di revisione per il contenuto di questo articolo]

Sfortunatamente, questa recensione di Vampyr è tardi. Insolitamente, non è tardi perché ho impiegato molto tempo per giocare al gioco in questione, ma piuttosto perché non sapevo che esistesse. Il giorno in cui altri punti vendita pubblicavano le loro recensioni Vampyr è stato il giorno in cui ho iniziato a giocare, il che mi mette nella posizione leggermente scomoda di aver letto diverse opinioni sul gioco prima di formulare la mia. Non è la prima volta che succede, ma probabilmente è la prima volta che vedo un gioco che divide così ampiamente l'opinione critica.

Sì, ho letto recensioni a riguardo Vampyr ciò suggerisce che sia sia il “miglior gioco di sempre” che il “peggior gioco di questa generazione”, così come tutto il resto. Alcune persone lodano il combattimento mentre altri lo odiano, la maggior parte delle persone sembra pensare che il principale sistema di stabilità del distretto e il modo in cui si collega alla scelta del giocatore sia brillante mentre altri importanti punti vendita riferiscono che questa caratteristica è più o meno inutile o inesistente.

In questo contesto in cui i miei colleghi del settore mettono coraggiosamente le loro opinioni nella zuppa comune che è metacritica, ho semplicemente lavorato sul gioco in modo insolitamente piacevole ed è stata un'esperienza che mi è piaciuta quasi completamente. Vampyr è un gioco di ruolo narrativo ambientato in una piccola ma finemente realizzata interpretazione della Londra durante l'epidemia di influenza spagnola del 1918. La stanchezza della guerra e le spaventose condizioni sociali dell'epoca sono eccezionalmente ben rappresentate e la Londra di Dontnod trasuda di uno squallore quasi palpabile che definisce l'atmosfera tono per tutto il resto del gioco.

Vampyr - Impalamento del sangue

I giocatori assumono il ruolo del dottor Jonathan Reid, un vampiro appena creato che mette immediatamente in dubbio la moralità della sua immortalità indesiderata, che diventa un tema chiave per quasi ogni interazione nel gioco. Dopo il recente servizio in prima linea, Reid non è estraneo a prendere decisioni difficili sulla vita e sulla morte, ma di fronte a una popolazione in gran parte indifesa e pietosa in equilibrio con il suo bisogno di nutrirsi, le sue decisioni diventano i giocatori da prendere, il che è il più unico e notevole caratteristica di Vampyr.

Vedi, Reid può ipnotizzare, uccidere e nutrirsi di qualsiasi cittadino di Londra, se il suo livello di ipnotizzazione incontra la loro stessa resistenza. Così facendo, acquisisce forza (o nel linguaggio comune dei videogiochi, XP) che gli permette di sbloccare competenze e abilità sempre più potenti. Se dovesse uccidere qualcuno in questo modo, lo rimuoverà permanentemente dal gioco, sconvolgendo potenzialmente l'intero equilibrio di potere nel distretto in cui vive a causa degli effetti consequenziali. Dovrei anche menzionare che più conosci una persona, più ricco sarà il suo sangue, quindi completare le missioni e conoscere le persone è nel tuo interesse, indipendentemente dal fatto che tu scelga di uccidere una persona o meno.

Uccidi un pilastro della comunità, ad esempio, e la ricompensa sarà solitamente piuttosto ricca, ma la conseguenza potrebbe comportare uno spostamento di potere che si tradurrà nella morte di molti più innocenti perché i mostri vagheranno liberamente per le strade. Uccidi troppi residenti di basso livello e la Guardia di Priwen (una società locale di cacciatori di vampiri) potrebbe intervenire per porre fine alla tua caccia, il che potrebbe significare che il rischio è maggiore della ricompensa. Non saprai mai come viene influenzato un distretto finché non esegui un'azione, quindi questo è sicuramente un gioco a cui rigiocarò.

Vampyr - La mia povera Mary

Naturalmente, Reid guadagnerà lentamente XP dagli inevitabili incontri tradizionali con nemici sia uomini che bestie, anche se questi XP arrivano più in gocce che in inondazioni. Il gioco è quindi intrinsecamente più difficile perché si gioca senza uccidere. Se Reid tenta di salvare tutti, semplicemente non si divertirà (o non dovrebbe) così facilmente mentre avanza attraverso i frequenti combattimenti con boss e sub-boss. Salvare le persone è la mia borsa nella maggior parte dei giochi e Vampyr non ha fatto eccezione e anche se sono riuscito a completare il gioco pur trattenendomi, devo ammettere di essere morto alcune volte.

Per quanto riguarda il combattimento, in realtà lo penso Vampyr fa un lavoro decente. Reid ha un attacco primario e uno secondario che di solito offrirà un effetto di potenziamento o di stato (ad esempio stordirà i nemici permettendo loro di essere morsi) e l'opzione per armi a due mani. Ha anche accesso a un massimo di quattro delle sue abilità specifiche contemporaneamente, oltre a un attacco supremo. I suoi poteri da vampiro includono la capacità di lanciare una lancia fatta di sangue contro i suoi nemici o di ridurli a brandelli con artigli in stile Wolverine. Può anche curare se stesso, far esplodere i nemici e così via.

Tutte queste abilità sono alimentate dal sangue, ma non dallo stesso sangue che gli fornisce XP. Invece, il sangue che Reid usa per le abilità viene immagazzinato come una risorsa finita che può essere reintegrata solo mordendo i nemici storditi in combattimento, usando sieri o tramite alcune delle abilità delle armi secondarie. Rimanere senza sangue durante il combattimento è spesso fatale, quindi assicurarsi di avere una strategia sia per infliggere danni che per ricostituire il sangue è essenziale per il successo, creando allo stesso tempo un'interessante sfida tattica.

La varietà dei nemici non è enorme, ma ci sono diversi tipi di vampiri da affrontare, così come molti altri nemici soprannaturali. Anche i nemici umani si presentano in diverse forme, dai grugniti con torce accese ai predicatori armati di croci con diversi attacchi potenti. I nemici con nome sono frequenti e interessanti, specialmente quelli che sono in qualche modo collegati alla trama più ampia, il che è di per sé un buon motivo per giocare.

Vampiro: Sean Hampton

Per un gioco che offre una serie di risultati variabili (basati sulla caduta dei distretti o sull'essere colpiti in numerosi modi) Vampyr riesce a tenere insieme una storia principale che è avvincente. Con tutto, dai vampiri compassionevoli ai predicatori contorti e psicopatici, non saprai mai cosa aspettarti, anche se mentirei se dicessi che non potresti indovinare con cosa avevi a che fare fin dalla prima volta che incontri ciascun personaggio. , con forse solo una o due eccezioni.

Vampyr è visivamente accattivante, anche se utilizza i toni del nero, bianco, rosso e talvolta seppia per accentuare l'atmosfera, il che può farlo sembrare piuttosto attenuato. È raro vedere un colore oltre questo set di base, tranne che in luoghi ben illuminati come l'ospedale Pembroke in cui spesso si riuniscono il dottor Reid e i suoi amici più stretti. Anche la recitazione vocale e la musica si aggiungono all'estetica generale e sebbene la musica sia un inquietante ensemble di archi industriali che funziona quasi perfettamente ovunque, le voci dei personaggi sono spesso un po' irregolari.

Come il mio primo (e unico, finora) gioco di Vampyr volgeva al termine, non potevo fare a meno di chiedermi cos'altro sarebbe stato il gioco se avessi fatto scelte diverse. A volte ho fatto quello che pensavo fosse giusto, ma alla fine ho peggiorato le cose perché non vedevo il quadro generale. In altre occasioni ho avuto esattamente ciò che meritavo. Mentre prendevo queste decisioni e osservavo l'impatto che hanno avuto su questa visione eccezionalmente ben immaginata di Londra, devo dire che mi sono goduto quasi ogni minuto. Il combattimento potrebbe essere un po' goffo a volte e la recitazione vocale scadente, ma Vampyr è un gioco ambizioso e, soprattutto, divertente.

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