Jade Raymond parla brevemente di Open World Star Wars Game

Dopo che EA chiuse i giochi Visceral e volesse cambiare la direzione del single-player Star Wars il progetto con il nome in codice "Ragtag" guidato da Amy Hennig, la società ha dato il regno ad EA Vancouver per riqualificarlo come un gioco open-world. Si sa molto poco di questo mondo aperto Star Wars gioco, ma il direttore generale di Motive Studios, Jade Raymond, ha preso un'intervista con un altro sito di pubblicazione su E3 per parlarne brevemente.

Se vuoi ascoltare i punti salienti dell'intervista che è successo tra Game Informer e Raymond riguardo al prossimo gioco open world di Star Wars, puoi dare un'occhiata Star Wars HQil video qui sotto:

L'intervista è iniziata con il sito che le chiedeva cosa avesse reso lo studio di Vancouver un buon punto di vista per lo sviluppo di un gioco "open-profile di alto profilo" per Star Wars. La risposta sta sotto:

"Ragtag era già in co-sviluppo con il team a Vancouver, quindi c'era già un gruppo di persone che aveva collaborato. Il core team è super, super forte. Ci sono persone che hanno lavorato su Skate, SSX e una serie di Need For Speeds nel corso della giornata, quindi c'è un gruppo principale che faceva parte di EA Black Box quando era una cosa. Sono persone che hanno lavorato su molte cose non sportive fuori da Vancouver nel corso degli anni. "

In seguito il sito ha detto che lo studio "ha rafforzato le sue fila" attraverso sviluppatori che "hanno una vasta esperienza" nello sviluppo di giochi che mostrano "mondi aperti". Puoi leggere il prossimo segmento qui:

"Ci sono persone che hanno lavorato a Sleeping Dogs, un gruppo di persone che hanno lavorato a Prototype, alcuni che hanno lavorato a un nuovo IP che era un mondo aperto. Quindi, c'è un mix di persone della squadra originale e persone che abbiamo integrato ".

L'ultima domanda riguarda se lo studio ha pianificato di preservare qualcosa dal progetto lineare / single-player originale (che Amy Hennig era finita), la risposta di Raymond recita:

"Non so quanto stiamo dicendo di queste cose, ma l'obiettivo è ... Abbiamo tre terabyte di opere d'arte di Star Wars, il che è pazzesco, e c'è davvero tanto lavoro. Quando abbiamo annunciato che stavamo muovendo il gioco, l'idea stava ruotando di più nell'agenzia dei giocatori, ma manteneva ancora molte delle cose che erano grandiose al riguardo. C'era un sacco di cose davvero interessanti come tonnellate di risorse e personaggi davvero fantastici che erano stati creati. Quindi, c'è l'obiettivo di assicurarsi che usiamo tutto questo. "

Attualmente, questo gioco open world non ha data di rilascio o rilascio di piattaforma, ma se vuoi saperne di più su questo progetto, puoi usare Game Informer, guardare Star Wars Il video di HQ o attingi al tuo interlocutore.

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