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2018/07

Scusatemi mentre mastico queste grotte di Qud

Quando Grotte di Qud si definisce denso a livello di stella di neutroni, te lo assicuro, è assolutamente serio. Un decennio evidentemente in divenire, tre anni e passa in Early Access, ancora in uno sviluppo molto attivo, e sento di aver fatto il passo più lungo della gamba a Qud tentando di elaborarne la portata senza giocare.

Ci proverò comunque. Il gioco cavalca l'attuale ondata di roguelike, ma è anche un gioco di ruolo fantasy scientifico diverso da qualsiasi cosa a cui potresti essere stato esposto tardi; in poche parole, ti fa interpretare un cast mutante in un mondo futuristico retrò con l'obiettivo di svelare una storia millenaria al tuo ritmo.

Non in parole povere, si tratta di intrecciare un'enorme narrativa scritta a mano strutture fisiche, sociali e storiche profondamente simulate della società. Se questo non ha alcun senso, dubito che il trailer lo farà.

Eppure quello che fa, almeno la voce nel trailer, è esporre una frazione delle assurdità che ti imbatterai durante le tue scappatelle. Sembra che i giocatori inizino con un creatore di personaggi che ti consente di assemblare il tuo con una qualsiasi delle 100 e più mutazioni, caste, kit sulla falsariga di teste quadruple, ali robotiche, piedi calpestati da carro armato e abilità paranormali, solo per citarne alcuni.

Una volta che ti sarai divertito abbastanza, verrai invitato in un mondo generato proceduralmente, "grande un milione di mappe", a cominciare dalla città di Joppa e il suo assortimento artigianale di missioni, culture e NPC che pensano di accogliere gli estranei con un Vivi e Bevi! spedisco.

Poi arriva la trama centrale di un vecchio orso senziente che intende riportare Qud alla sua abilità tecnologica perduta, ma presto sarai distratto dall'enorme enormità di mostri, fazioni, missioni secondarie, malattie, artefatti e libri di storia generati proceduralmente che sostengono del tutto una lore attualmente stimata in 50-100 ore di gioco.

schermata dell'apparecchiatura

Tra un sacco di letture in-game, chiacchierando con NPC/nemici/piante loquaci che affermano di essere simulate alla pari con il giocatore, scambi, creazione, processi decisionali e quant'altro, morirai spesso. Ma dubito che te ne accorgeresti con la quantità illimitata di interazioni che si dice siano possibili.

Voglio dire, essere in grado di trasformare le porte in ragni con cui deporre le uova, sciogliere gli ostacoli sul tuo cammino e a cui nutrire cloni di te stesso? Che cosa?

Grotte di Qud ha stato in accesso anticipato in tutto Steam, GOG, Prurito ed umile, con Freehold Games che ci ha armeggiato religiosamente in tutti questi anni. La trama principale deve ancora essere completata, l'interfaccia utente migliorata, i bug appannati e nuovi contenuti aggiunti prima che sia completamente pronto per il rilascio.

mehmet

Anche perché è improbabile che i creatori giochino con tutte le possibili variazioni di Qud in questa vita - e per il fatto che è pubblicizzato come estremamente difficile - tutorial dettagliati, documentazioni e miglioramenti dell'accessibilità stanno arrivando. Sì, li prendo, per favore.

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