BioWare esprime piani futuri per giochi e progetti

Non molto tempo fa, un altro sito di pubblicazione ha intervistato il direttore generale di BioWare, Casey Hudson, e Inno di produttore esecutivo, Mark Darrah, e ha chiesto loro di parlare del futuro di BioWare. I due hanno espresso come non vogliono diventare un "Inno-solo "studio di sviluppo ma uno che ha spazio per giochi e progetti sperimentali, più piccoli.

Sito di pubblicazione Game Informer pubblicato a video intervista con i due che parlano del futuro dell'azienda e dei loro pensieri sul settore. Hudson ha espresso il modo in cui il settore sta andando a questo punto, consentendo ai giocatori di avvicinarsi all'esperienza AAA, senza dover necessariamente investire in un gioco AAA su vasta scala.

In altre parole, Hudson crede che l'industria dei giochi stia lentamente spostandosi verso un'esperienza AA mentre progredisce verso il futuro. Tuttavia, Hudson spiega che la Bioware potrebbe essere in grado di fare qualcosa di simile andando avanti. Qualcosa di simile a un gioco come Hellblade: Sacrificio di Senua o cortometraggi, che BioWare potrebbe usare come "banco di prova" per "idee future".

Quando il sito di pubblicazione ha chiesto a Darrah se mescolare le cose è importante o meno, ha risposto con il seguente:

"È incredibilmente importante. Ora abbiamo un team che lavora su Dragon Age e penso che sia incredibilmente importante non diventare una sola nota ".

Inoltre, Hudson ha continuato a dare il suo contributo a BioWare e all'industria andando avanti:

"Penso che alcune delle cose che stanno arrivando, proprio nel modo in cui stiamo facendo le cose in Bioware, e EA, e il modo in cui il settore sta andando, penso che stia iniziando a permetterci l'opportunità per noi di fare qualcosa cose che sono più sperimentali. Mi piacerebbe che arrivassimo in un posto dove, sì, stiamo lavorando alla nostra prossima grande cosa, ma stiamo anche ottenendo l'equivalente di cortometraggi là fuori.

 

È molto divertente. C'è un sacco di persone qui che hanno idee che vogliono uscire, senza aspettare la prossima grande cosa ".

Secondo Hudson, questa sarebbe una buona mossa dal punto di vista del business. Crede che la Bioware possa ottenere alcune delle idee su cui è stata presentata più rapidamente e vedere come le persone reagiscono a loro - tramite giochi e cortometraggi di budget AA più piccoli.

Oltre a quanto sopra, ti piacerebbe vedere BioWare esplorare la scena AA, testare le acque con cortometraggi e incorporare vari progetti nel suo portfolio?

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