Mi hai provato male, Kaliban. Ora sto davvero piangendo Soli

Sogni che piangono

quando Ho ringraziato Kaliban per avermi fatto conoscere Sogni che piangono A marzo, potrei aver espresso un po 'di scetticismo sul fatto che Alt Shift era promettente una versione 2018 / Early 2019 recente - versione beta e tutto - quando tutto ciò che assomigliava era un concetto iniziale all'epoca.

Dipingendomi sciocco, lo studio di Montpellier ha utilizzato l'intervallo di due mesi per compilare a Kickstarter campagna che è già meno di una settimana e quasi metà finanziata.

Sono impressionato, ancora di più dalle sfumature delle sue meccaniche di gioco, e così tanto che non farò la mia solita canzone-e-danza di quanto sia figo l'arte 2D-3D o il Retrowave. Non è insolito per gli studios associare parole chiave di fantasia ai loro progetti per motivi di pubblicità e giustamente, Alt Shiftsta cantando macro-gestione.

Fondamentalmente non ti vuole solo preoccuparti di dove andare dopo o di quale colore lanciare il missile, ma di riempire i panni letterali di un Ammiraglio molto oppresso che ha in testa il futuro di una razza, una corazzata hi-tech, una galassia da esplorare, faccende da eseguire e non molta durata della vita per fare tutto.

Quindi in rotta verso Sogni che piangono molti boss simili a Palpatine ti stanno lanciando un sistema di Esplorazione Spaziale completamente equipaggiato; capricci e movimenti casuali non promettono nulla di buono quando l'Ammiraglio Idaho ha a disposizione solo una quantità limitata di valuta chiamata Scrap, carburante Neo-N e Commandos.

Come se ogni mossa della tua nave che costa 1 unità blu radioattiva Neo-N non fosse abbastanza guai, Scrap è soggetto a frequenti attacchi dei pirati mentre i Commandos sono il tuo unico mezzo di raccolta di risorse tramite segmenti di esplorazione planetaria basati a terra.

A tal fine una mappa intuitiva fornisce il tempo per i consigli prima di raggiungere un ammasso stellare per esplorare i suoi pianeti per reclute / risorse, qualsiasi evento di ramificazione con script 300, negozi da barattare o nemici da ingaggiare.

Sono molto incuriosito dalle spedizioni planetarie; come ti viene dato di scegliere tra una schiera di eroi di talento per guidare un abile equipaggio e quindi impedire loro di comunicare con loro fino a quando non saranno in grado di stabilire una linea di comunicazioni sicure sul campo.

Quando e se torneranno in contatto, le scelte dovranno essere tra l'emissione di ordini avanzati di anticipo / ritiro per persino abbandonarli eventualmente ai propri dispositivi. Sì, i mercenari sono disposti a giocare scudo umano per i loro capitani, ma tutti dovrebbero morire, il tuo eroe più capace potrebbe non tornare mai più.

Le cose sono ugualmente tattiche nel vuoto in cui il combattimento con altre navi da guerra è un azzardo tra il scegliere gli squadroni, le armi e gli Eroi giusti per svuotare lo scafo del nemico. Il danno alle tue unità in realtà non è il tuo più grande problema quando la tua nave può essere violata, prendere fuoco o roccia così male da rendere l'Ammiraglio Idaho stordito e te - incapace di prendere decisioni ragionevoli.

Ammetto che potrebbe sembrare tutto molto travolgente sulla carta, a prescindere dal Punto focale sistema che consente azioni multi-task / prioritize, o il Pausa tattica ciò consente una pausa in tempo reale per rivedere la strategia.

Questo è il motivo per cui ogni volta che Admiral Idaho muore in gioco - è stato clonato indietro da Kaliban insieme al suo equipaggio, a progetti di flotta, aggiornamenti e altre informazioni. assimilato nei viaggi precedenti per meglio adattare il tuo prossimo.

Piangenti Soli Essendo la linea di storia dominante, se si ricorda, quella di un Ammiraglio clonato incaricato dall'ultima manifestazione di un'IA molto senziente con l'umanità salvatrice dall'estinzione. E vuole che i tuoi soldi rendano le sue pagine 300-dispari di elementi di sfondo ancora più pazzesche; prova il primo capitolo qui  o segnalibro su Vapore per dopo.