Questi mostri del villaggio hanno personalità uniche, nessuna di queste mostruose

Mostri del villaggio

Quando ho interagito per la prima volta con Josh Bossie, l'uomo aveva lasciato il suo lavoro diurno, utilizzava risparmi faticosamente guadagnati su un sim di vita da villaggio disegnato in modo infantile e distribuiva demo giocabili gratuitamente ogni luna piena o qualcosa del genere.

Circa un anno dopo non molto è cambiato, tranne forse Mostri del villaggio è in attesa di rilascio questo ottobre con $ 17,000 USD in fondi di crowdfunding acquisiti. Bossie è anche riuscito a evolversi in un padre da qualche parte nel mezzo.

Qualsiasi tentativo di riassumere Village Monsters ' growth since that now outdated Kickstarter il rimorchio non cadrà certo. Permettetemi di prestarvi comunque qualche prospettiva; come suggerito, si gioca a un giocatore senza pretese durante l'avvio di un antico videogioco solo per scoprire che i suoi personaggi si sono ritirati e hanno optato per picchetti bianchi.

Meglio ancora ti stanno invitando a unirti a loro come ospite al locanda locale. Molto presto sei costretto a prendere un posto tutto tuo e, mentre inizialmente potrebbe sembrare una discarica, probabilmente non presterai attenzione mentre tenterai gradualmente di costruire una vita migliore della tua reale impostandoti delle routine, raccogliendo hobby e amicizia.

Essendo completamente finanziato, Bossie ha ammesso l'arte Village Monsters ' solo aspetto divisivo, l'usabilità è scarsa in quanto non era molto istruttiva e molte delle sue attività promesse e promesse avevano bisogno di essere rimpiazzate. Ancora più importante, a ciclo di gioco principale a tenere tutto insieme e impedirti di vagare senza fine in cerchi, mancava.

Oggi te lo dirà che al momento del rilascio dovresti aspettarti quattro loop che ti spingono a fare amicizia / nemico con il cast di abitanti del villaggio, completare un diario di oggetti da collezione, assistere nelle riparazioni e nei problemi della gente del posto, mentre arredando il tuo pad.

Come spicca la grafica sembra più pulito, mantenendo intatto il suo gusto per Game Boy, mentre puoi personalizzare il trucco / genere del tuo personaggio all'inizio, il che significa che non dovrò più lottare con l'acconciatura sconcertante di quel personaggio precedente.

Il mondo ha ricevuto diversi passaggi di progettazione e così anche il suo Dialogo; l'ultimo con le parole 18,000 di febbraio, Bossie può essere stato visto disegnare grafici a torta e grafici a barre per tenere traccia delle interazioni uniche 100 + che intende per ogni abitante del villaggio.

Per non parlare delle personalità uniche e di un sistema di relazioni legato a ciascuno, di stati d'animo dei personaggi che fluttuano con i tempi del giorno / delle stagioni e persino le loro percezioni individuali di voi. Il gioco non è solo più comunicativo di queste cose sotto forma di suggerimenti, inoltre, ma lo sono anche le varie attività che intraprendi. Scavare fishinstincts per esempio.

Ho chiesto a Bossie se ci sarebbe stato un climax a tutto questo. Certo, oltre agli obiettivi finali guidati dal giocatore di completare raccolte di creature / reperti archeologici, eccellendo nel giardinaggio / pesca, acquisendo un ragionevole quantità di arredamento per la tua fattoria e le relazioni al massimo, per citarne alcuni, ogni abitante del villaggio avrà un ricerca personale o storia laterale per completare a parte un centro ricerca mondiale.

E una volta che hai finito, Village Monsters continua. Qui ho appena graffiato la superficie; in attesa di PC, Mac, rilascio Linux su Vapore Ottobre, 2018 con a possibile Nintendo Interruttore porto dopo.