FPS Combat AI Star Delayed To Alpha 3.3 di Star Citizen
Star Citizen - Combat AI

Roberts Space Industries e Cloud Imperium Games hanno lanciato un nuovo video per Around The Verse per parlare brevemente del lancio di alpha 3.2.0, così come del futuro per Alpha 3.3.0 che uscirà a fine settembre. Ma prima che arriviamo, il video riassuntivo ci fornisce un breve aggiornamento su ciò che puoi sperimentare adesso se hai pagato per essere un sostenitore di Alpha per Star Citizen.

A differenza di altri episodi di Around The Verse, che sono in genere da mezz'ora a un'ora, questo episodio è un vero e proprio sveltino, che arriva a poco meno di cinque minuti. Puoi verificarlo qui sotto.

Il video mostra le nuove armi, la nuova armatura, le nuove funzionalità di estrazione e quello che arriverà in alpha 3.3.0.

Riconoscono che AI ​​di combattimento per i segmenti sparatutto in prima persona di Star Citizen di l'universo persistente è stato respinto dalla versione alfa 3.2.0 per l'alfa 3.3.0. Ci saranno aggiornamenti intermedi durante l'esecuzione di 3.2.0 per correggere funzionalità come il mining, il laser di data mining e le ottimizzazioni nell'universo persistente.

Ora il motivo del ritardo nel combattimento FPS AI è che sentivano di volere affinare il comportamento dell'IA in modo che si esibisse in modo molto più fluido e dinamico durante le missioni distribuite tra le posizioni disponibili all'interno dell'universo persistente.

Oltre a ciò, ci saranno anche nuovi equipaggiamenti per la personalizzazione, tra cui l'Odyssey Flight Suit e l'Hurston Security Armor, insieme alla collezione di abbigliamento personalizzato Hurston.

Star Citizen - Hurston Security Armor

Gli ingranaggi Hurston e Odyssey saranno progettati per essere modulari, proprio come gli altri semi dell'armatura ridisegnati che sono stati recentemente aggiunti a alpha 3.2.0.

Tuttavia, la personalizzazione non sarà l'obiettivo principale di 3.3.0. Al contrario, lavoreranno sul modulo di streaming del contenitore di oggetti per l'universo persistente. Ciò funzionerà per ottimizzare i load-in di LOD, la prioritizzazione delle entità e lo streaming di memoria orientato agli oggetti in modo che ci sia meno sforzo del server nel tentativo di caricare e assegnare priorità agli oggetti e meno tassazione sulla macchina dell'utente finale. Sostanzialmente, sovvenzionerà il budget della RAM e, a sua volta, consentirà una migliore prioritizzazione della memoria per le entità immediate all'interno dell'area, il che a sua volta ridurrà il sovraccarico per le chiamate della CPU per gli oggetti non necessariamente all'interno del trambusto.

Star Citizen - Sniper Rifle

Complessivamente, il modulo OCS contribuirà a migliorare le prestazioni dell'utente finale e ad aumentare i guadagni dei frame rate quando alfa 3.3.0 verrà lanciato, specialmente quando inizieranno ad aggiungere altri pianeti e più veicoli e più oggetti di scena all'universo persistente.

Alpha 3.3.0 sarà uno di quegli aggiornamenti significativi che influenzeranno notevolmente il supporto a lungo termine e l'implementazione dei contenuti. Quindi immagino che molti sostenitori (specialmente quelli con PC che non sono all'altezza) non vedranno l'ora di aggiornarsi.

Come sottolineato da BoredGamer, mentre alpha 3.2.0 aggiunge molti nuovi loop di contenuti al gioco, non è ancora abbastanza per renderlo un'esperienza "completa".

L'esperienza core alfa 3.2 contiene combattimenti tra cani, esplorazione planetaria, funzionalità di combattimento FPS e trasporto di carichi, insieme alla nuova funzione di estrazione mineraria, ma l'estrazione non è altrettanto robusta o neutrale rispetto alla nave. In questo momento è necessario possedere un prospettore o inviare un segnale di servizio e richiedere di prendere in prestito un prospettore per il mio dato che è l'unica nave con uno strumento di data mining disponibile ... per ora.

Immagino che probabilmente i giocatori non sentiranno un'esperienza "completa" fino a quando non saranno in giro con Alpha 3.4 o 3.5. Per ora, però, puoi saperne di più sulla roadmap dello sviluppo visitando il Star Citizen sito web.

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Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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