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2018/07

L'IA di combattimento FPS di Star Citizen è stata posticipata alla versione Alpha 3.3

Roberts Space Industries e Cloud Imperium Games hanno lanciato un nuovo video per Around The Verse per parlare brevemente del lancio dell'alpha 3.2.0, nonché del futuro dell'alpha 3.3.0 in uscita alla fine di settembre. Ma prima di arrivarci, il video di riepilogo ci fornisce un breve aggiornamento su ciò che puoi sperimentare in questo momento se hai pagato per diventare un sostenitore alfa di Star Citizen.

A differenza di altri episodi di Around The Verse che durano in genere da mezz'ora a un'ora, questo episodio è una vera sveltina, con una durata di poco meno di cinque minuti. Puoi verificarlo qui sotto.

Il video copre le nuove armi, la nuova armatura, le nuove funzionalità minerarie e ciò che arriverà nell'alpha 3.3.0.

Riconoscono che l'IA da combattimento per i segmenti degli sparatutto in prima persona Star Citizen's Persistent Universe è stato spostato dalla versione alpha 3.2.0 prevista alla versione alpha 3.3.0. Ci saranno aggiornamenti temporanei durante la versione 3.2.0 per correggere funzionalità come l'estrazione mineraria, il laser minerario e le ottimizzazioni nell'universo persistente.

Ora, il motivo del ritardo nell'IA di combattimento FPS è che sentivano di voler perfezionare il comportamento dell'IA in modo che funzionasse in modo molto più fluido e dinamico durante le missioni sparse nelle posizioni disponibili all'interno dell'universo persistente.

Oltre a ciò, ci saranno anche nuovi equipaggiamenti di personalizzazione, tra cui la tuta da volo Odyssey e l'armatura di sicurezza Hurston, insieme alla collezione di abbigliamento personalizzato Hurston.

Star Citizen - Armatura di sicurezza Hurston

L'equipaggiamento di Hurston e Odyssey sarà progettato per essere modulare, proprio come le altre armature ridisegnate che sono state recentemente aggiunte all'alpha 3.2.0.

Tuttavia, la personalizzazione non sarà l'obiettivo principale della versione 3.3.0. Lavoreranno invece sul modulo di streaming del contenitore di oggetti per l'universo persistente. Ciò funzionerà per ottimizzare i caricamenti LOD, la prioritizzazione delle entità e lo streaming di memoria orientato agli oggetti in modo che ci sia meno sforzo sul server nel tentativo di caricare e dare priorità agli oggetti e meno tassazione sulla macchina dell'utente finale. Essenzialmente sovvenzionerà il budget della RAM e, a sua volta, consentirà una migliore prioritizzazione della memoria per le entità immediate all'interno dell'area, il che a sua volta ridurrà il sovraccarico per le chiamate della CPU per oggetti non necessariamente all'interno del tronco.

Star Citizen - Fucile da cecchino

Nel complesso, il modulo OCS aiuterà a migliorare le prestazioni dell'utente finale e ad aumentare i guadagni di frame-rate quando verrà lanciata l'alpha 3.3.0, soprattutto quando inizieranno ad aggiungere ancora più pianeti, più veicoli e più oggetti di scena all'universo persistente.

L'Alpha 3.3.0 sarà uno di quegli aggiornamenti significativi che influenzeranno notevolmente il supporto a lungo termine e l'implementazione dei contenuti. Quindi immagino che molti sostenitori (specialmente quelli con PC non all'altezza) aspetteranno con ansia quell'aggiornamento.

Come sottolineato da BoredGamer, anche se l'alpha 3.2.0 aggiunge molti nuovi contenuti al gioco, non è ancora abbastanza per renderlo un'esperienza "completa".

L'esperienza principale della versione alpha 3.2 contiene combattimenti aerei, esplorazione planetaria, funzionalità di combattimento FPS e trasporto di merci, insieme alla nuova funzionalità di mining, ma il mining non è così robusto o neutrale rispetto alla nave come potrebbe essere. In questo momento devi possedere una Prospector o inviare un segnale di servizio e richiedere di prendere in prestito una Prospector per poter estrarre, dato che è l'unica nave con uno strumento di estrazione disponibile... per ora.

Immagino che i giocatori probabilmente non sentiranno che esiste un'esperienza "completa" fino all'alpha 3.4 o 3.5. Per ora, però, puoi saperne di più sulla roadmap di sviluppo visitando il sito Star Citizen sito web.

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