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2018/07

Ubisoft vuole creare IA e NPC che ricordino le azioni dei giocatori

Il vicepresidente esecutivo della sezione creativa di Ubisoft, Lionel Raynaud, che dirige gli studi canadesi, si è fatto avanti per parlare di intelligenza artificiale e di cosa i giocatori possono aspettarsi dal dipartimento di intelligenza artificiale dell'azienda nei futuri giochi Ubisoft.

La capacità di un'intelligenza artificiale a tutto tondo o intelligente è importante quando si tratta di videogiochi che le includono. Le IA stupide possono essere utili per l'allenamento, ma non dovrebbero in alcun modo essere uno standard durante il gioco. Al contrario, abbiamo una super IA che rovina tutto il divertimento con riflessi prodigiosi.

Sebbene l'equilibrio nell'IA sia buono, sembra che Ubisoft voglia creare IA che offrano qualcos'altro: una connessione con i giocatori. Non solo l'azienda si sta sforzando di ricordare le azioni dei giocatori, ma vuole che riflettano su queste azioni in modo "significativo".

Impariamo di più sull'avventura di Ubisoft per "far avanzare l'IA". un'autointervista che contiene un dipendente Ubisoft che interroga Raynaud. Una delle tante domande rivolte a Raynaud riguarda il progresso dell'intelligenza artificiale che libera più creatività nei team di Ubisoft. Lui ha risposto:

“Ha così tante applicazioni che al momento ne vediamo solo l’inizio. Abbiamo iniziato a lavorare sulle pipeline [per gli sviluppatori]: come accelerare le pipeline e creare contenuti più velocemente, in modo da poter avere più contenuti. Lo stiamo già facendo negli studi canadesi.

 

L'intelligenza artificiale avrà un impatto anche sugli NPC e sul modo in cui si comportano. Questa è una cosa complicata, perché non è solo una questione di potenza dell'intelligenza artificiale; è anche legato alle regole del game design che rendono l'esperienza interessante. Un buon esempio di ciò è la furtività; non vuoi che le IA siano sempre straordinarie in modalità furtiva e ti pugnalino alle spalle. Vuoi avere un sistema che i giocatori possano comprendere e con cui vogliano giocare. È più un giocattolo che una super-intelligenza artificiale che ti ucciderà qualunque cosa tu faccia.

In altre parole, Ubisoft vede le proprie IA come giocattoli con cui è possibile interagire e che utilizzano sistemi per creare divertimento.

Inoltre, Raynaud ha continuato e ha osservato:

“La direzione in cui sta andando l'intelligenza artificiale e che sarà interessante è il modo in cui si sentono i personaggi umani quando ne parli. Riusciranno a mantenere un forte ricordo di ciò che è accaduto nel gioco? La prima versione è stata Far Cry 5; a causa delle regioni aperte e del fatto che i giocatori potevano fare quello che volevano, avevamo bisogno che gli NPC reagissero a ciò che accadeva in altre regioni.

Si dice che il primo assaggio di questo progresso dell'IA sia arrivato Far Cry 5, dove alcuni NPC menzionano le tue azioni a seconda di ciò che hai fatto intorno a Hope County, dove Raynaud ha continuato:

"Quindi, quando attraversi la regione di Faith, ad esempio, anche se sei appena arrivato, alcune persone ti riconosceranno perché hai fatto qualcosa di straordinario in un'altra regione, e commenteranno la cosa e diranno 'grazie per quello che stai facendo". farlo, significa qualcosa per noi, e noi siamo con te.' Ci riporta alla relazione, ai collegamenti creativi, alla sensazione di essere importanti per [questi personaggi]. E con l'intelligenza artificiale, ovviamente, abbiamo molta strada da fare per far sì che questi personaggi sembrino più umani. Ma ora abbiamo la tecnologia che ci permetterà di arrivarci”.

Infine, parla anche del romanticismo che entrerà nei prossimi giochi e di come i personaggi/IA saranno in grado di offrire una varietà di dialoghi con i giocatori attraverso le conversazioni:

“Ci sono state domande sul romanticismo [durante l'evento aziendale], ed è ovvio che c'è un pubblico che sta aspettando questo. E alcuni dei nostri giochi sono davvero pronti a offrire non solo sparatorie e combattimenti, ma anche romanticismo, amicizia o tantissime altre cose che sarebbero super interessanti e rendono i personaggi più interessanti e adorabili perché non parlano. solo sui combattimenti, ma anche sulle cose che i giocatori vivono nella propria vita.

Detto questo, credi che Ubisoft sarà in grado di migliorare l'interazione dell'IA e ricordare le azioni dei giocatori oppure no? Se vuoi leggere il resto dell'intervista puoi contattarci news.ubisoft.com.

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