Un po 'più di vita prima di ottenere Amai indietro, forse?

L'umanità e Madre Natura in rotta di collisione si rivelano a malapena, specialmente quando ha assunto la forma di un enorme lupo bianco di tipo maestoso. Questa volta però l'umanità prevale, se non altro per il momento, i Lupi sono scagliati in esilio e il mondo si trasforma in un vero casino comunque.

Qualcuno ha bisogno di riportarla indietro e riportare l'equilibrio allo stato attuale delle cose, per cui il suo cucciolo è il candidato più naturale; insieme, cucciolo e tu, giocatore, dovrai attraversare distese desolate deserte e isole lussureggianti ambientate in modo anomalo sopra il livello del mare per trovare Amai.

Questa è probabilmente l'unica traccia del linguaggio umano riconoscibile che troverai nel gioco, lo Zimbabwe Shona per la precisione, per Amare ricorre a trasmettere la sua tradizione sotto forma di pittogrammi antichi piuttosto che di dialogo convenzionale.

Questi pittogrammi sporcheranno gli ambienti del platformer, sono stati sviluppati da zero con molto studio delle civiltà preistoriche sulla parte di Squirrel Duo, e sono davvero pensati per fornire incentivi per esplorazione del giocatore.

Backstory Pieces

Ho già detto che "Amai" è un gioco senza dialoghi. Limiteremo anche l'interfaccia utente. Tuttavia, avevamo bisogno di un modo per presentare i retroscena e la tradizione del gioco ai giocatori. Uno di questi modi sono numerosi disegni che troverai in tutto il mondo. Cosa ne pensi? #Amai #indie #unity #platformer #backstory #lore

Pubblicato da Amare giovedì, maggio 24, 2018

La mancanza di dialogo e un'interfaccia utente molto limitata sono anche accompagnati da assolutamente caricamento a zero schermi, ad eccezione di un solo post-menu, cercando di rimanere fedele alle sue ispirazioni Viaggio. In effetti il ​​platforming è il punto cruciale e così anche i puzzle, essendo quest'ultimo di tipo ambientale che incoraggia un'osservazione prudente e l'uso delle abilità del cucciolo.

La difficoltà è variabile in quanto questi puzzle crescono progressivamente imprevedibili nella loro natura, spezzati da momenti di artefatti e oggetti da caccia. Sopra Indiegogo Squirrel Duo afferma che mentre sono state gettate le basi, qualsiasi finanziamento andrà a fornire una storia di 5 - ore dispari, finali multipli, sezioni 100 + platform / puzzle, animazioni migliorate, arte e suono.

Un Q4 2018 e potenziali versioni di console sono anch'essi in cantiere, ma consiglierei di utilizzarlo per arricchire dettagli di mondo / ambiente. L'arte low-poly e la popolarita 'al neon sono belle, senza dubbio, ma per un gioco che promette a 'mondo ricco e colorato da esplorare' e alcuni brillanti concept art per l'avvio, mi piacerebbe che il mondo fosse molto più invitante e vivo di quanto non sembri attualmente.

E tu?

Chi sono

Ingegnere informatico ha trasformato lo scrittore di contenuti stravaganti per Natale, 2014. Sono su highereg.com e faccio molto di più.

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