Demo Source Of Madness disponibile con generazione procedurale di Eldritch
Fonte della follia

Combina uno shader di schizzo con animazioni flash, mostri basati sulla fisica e disegni di creature extra dimensionali che ricordano gli orrori di Eldritch e che cosa ottieni? Fonte della follia.

Lo sparatutto a forma di rogue a scorrimento laterale ha recentemente pubblicato una demo disponibile per il download Il sito di GameJolt.

Il gioco riguarda il culto della conoscenza che tenta di aprire la terza porta per porre fine alla follia e chiudere la scatola di Pandora. I giocatori assumono il ruolo di una figura misteriosa con il potere di sconfiggere gli esseri più grandi. Questi esseri, tuttavia, sono generati e creati attraverso un generatore di apprendimento automatico e procedurale. Ciò significa che ottieni diversi tipi di mostri ogni gioco con diversi tipi di comportamento.

Questo è accoppiato con i mondi randomizzati, quindi non c'è un modo reale per imparare i mostri oi livelli durante ogni playthrough, costringendoti ad adattarti e ad imparare ogni volta che giochi.

Graficamente, il gioco sembra uscito da un album da disegno.

Usa un contorno inchiostrato per i disegni di livello, mentre i mostri stessi hanno un aspetto più sbiadito e distillato. C'è un brutto senso di bruttezza per le bestie che combatti, mentre rotolano, strisciano, strisciano e si fanno strada verso gli stadi che utilizzano il moto basato sulla fisica. Rende davvero giganteschi tentacoli a spillo e artigli da rasoio muoversi e comportarsi in modi minacciosi e raccapriccianti.

Per ora gli sviluppatori stanno cercando feedback sul design, sul gameplay e sui meccanismi, ed è per questo che hanno rilasciato la demo gratuita.

Source of Madness - Eldritch Generator

C'è sicuramente del potenziale qui con Fonte della follia. Il nome è adatto e la premessa è intrigante.

Penso che abbiano davvero bisogno di approfondire una storia solida in modo che le persone abbiano qualcosa a cui aggrapparsi, e se riescono a appianare il gameplay ei mostri in modo da avere una coesione e un'uniformità migliori nel modo in cui i livelli si sviluppano, potrebbe essere un bel po 'indie gioco per le persone a cui piacciono i mi piace di Lovecraftian.

Chi Sono

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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