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2018/08

Annunciato il platform atmosferico più intimo di Hidden Layer

Cosa hanno in comune un cavaliere dall'armatura scintillante, una creatura che mangia dolore a colazione e uno straniero eccessivamente curioso?

inmost è stranamente cupo e sembra assolutamente la parte. No, Lovecraft non è l'ispirazione principale, ma Vertiginoso, Limbo, Verso la luna, Un altro mondo e simili lo sono. A collegare i tre personaggi è la storia morbosa di una giovane ragazza con evidenti temi di desolazione, sofferenza e un enigmatico castello abbandonato.

Si dice che la storia intrecciata si snodi attraverso due mondi distinti, con la narrazione che spesso ti dà il controllo su ciascuno dei tre personaggi giocabili con meccaniche di gioco distinte. Inoltre il team di sviluppo composto da due persone di Hidden Layer Games afferma di aver disegnato ogni pixel Con amore, che spera di compensare facendoti esplorare meticolosamente ogni angolo del mondo di gioco.

Dico "mondo" perché a quanto pare il castello non sarà l'unico ambiente in cui sarai confinato, visto come sono le altre "case" monoblocco accennato. In ogni caso, sembra che ti verrà richiesta una notevole dose di ingegno nel risolvere enigmi, posizionare/evitare trappole, scoprire segreti e affettare i nemici.

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A proposito, le sequenze di combattimento anticipate nel trailer sembrano essere di una varietà fulminea, accentuate ancora di più da quella che chiamano illuminazione volumetrica e da alcune animazioni francamente fluide. Notate gli effetti visivi e le sequenze di inseguimenti? Fantastico.

Il design dell'ambiente e delle creature si rivela altrettanto brillante, e l'intero pacchetto è attualmente in fase di preparazione per una pubblicazione su Steam nel 2019 con l'etichetta editoriale Chucklefish in cima. Il trailer dell'annuncio, vecchio di poche ore, contiene già voci per un'uscita su Nintendo Switch; non ci sono ancora piani in merito, anche se Hidden Most Games non esclude questa possibilità.

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inmost era precedentemente Miglior gioco indie alla conferenza DevGamm 2017 a Minsk e sarà prossimamente visibile allo stand EGX di Chuckle, a Birmingham, a settembre. Scegli Facebook o Twitter per Seguire.

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