Scoperto 2 Nintendo Switch Review: perfavore, ne voglio ancora

2 troppo cotto

[Disclosure: Un codice di revisione è stata fornita per il contenuto di questo articolo]

Proprio quando ho iniziato a pensare che mi ero ingozzato di scoppiare nel primo stracotto dal suo lancio piuttosto scarno su Nintendo Switch, ora mi trovo con un dessert pesante sotto forma di seconda rata con cui confrontarmi. A prima vista, è difficile dire cosa c'è di nuovo - 2 troppo cotto conserva gran parte dello stesso gioco dell'originale, con una chiara attenzione alla cooperativa da divano e al multiplayer online e ai pickings relativamente sottili per il solista.

Per prima cosa, ho già detto che il primo gioco è stato piuttosto insignificante al momento del lancio e questo è principalmente dovuto al fatto che si è trattato di un disastro tecnico. Sia in modalità manuale che in modalità docking, la versione iniziale ha sofferto di gravi problemi di frequenza dei fotogrammi e di altri problemi che avrebbero rapidamente significato il destino di aspiranti chef, grazie all'alto livello di precisione richiesto dal gioco. La buona notizia è, la versione Switch di 2 troppo cotto sembra interamente stabile sulla base dei miei cinque o sei giorni di gioco frequente, che è una grande notizia, ma è probabilmente legato al fatto che il sequel condivide un motore di base molto simile (se non identico) all'originale.

Scorza troppo 2 - Multigiocatore

Le modifiche ai cambiamenti meccanici effettivi sono inizialmente difficili da individuare. Non c'è alcuna revisione visiva, per quanto posso vedere. Non riesco a individuare nuove animazioni o movimenti come tali e dalle scene tagliate alla mappa del mondo e certezza nel gioco stesso, il gioco è visivamente identico al suo predecessore. I nuovi giocatori dovrebbero sapere che entrambi stracotto i giochi sono giocati da una prospettiva dall'alto verso il basso, con visuali carine che raffigurano fino a quattro chef sullo schermo - ognuno di questi (un minimo di due) sarà controllato da uno dei giocatori, mentre in modalità solista, il giocatore solitario controlla entrambi da passare da uno all'altro usando i pulsanti sulle spalle.

La novità è la capacità di lanciare ingredienti, che è una potente capacità che lavora direttamente per contrastare il livello aumentato di complessità fisica introdotto da alcuni dei livelli successivi. Devo ammettere che non ricordo tutte le funzionalità presenti nel primo gioco, ma per darti un'idea di ciò che penso sia nuovo, ora ci sono mondi alieni su cui cucinare, livelli in cui i pulsanti influenzano il mondo di gioco quando calpestato e livelli che effettivamente si trasformano o si muovono a metà strada, in misura molto maggiore rispetto alle barche o ai ripiani che si sono mossi nel primo gioco.

Scorcio di 2- Night Stage

Come inevitabilmente ti aspetteresti, ci sono anche ricette nuove e più complesse, comprese quelle che hanno più di una fase di preparazione, ad esempio combinando e cucinando due set separati di ingredienti di base e poi combinandoli entrambi per creare un prodotto finito. Fin dall'inizio, anche le ricette di base sono diverse, il che (almeno) significa che i giocatori avranno alcune nuove cose da imparare prima che ritorni la vecchia memoria muscolare - man mano che i livelli diventano più complessi, le complicazioni della ricetta aggiunta si uniscono solo che conta.

Quando si gioca in multiplayer (in particolare con giocatori esperti) 2 troppo cotto almeno mantiene (e probabilmente supera) il livello di soddisfazione che il primo gioco aveva da offrire se giocato bene. Imparare quale sfida particolare ogni livello lancerà ai giocatori è sicuramente la strada principale per il successo, ma anche se puoi fare un piano, avere fino a quattro umani che lo eseguono correttamente può essere una sfida. Man mano che i livelli iniziano a muoversi sempre di più (cosa che fanno), dovrai ottimizzare le attività e il posizionamento dello chef in base a ciò che sta accadendo. Un singolo anello debole romperà la catena, quindi mentre il caos entra 2 troppo cotto può essere abbastanza divertente, è probabile che frustri uno o più giocatori che potrebbero effettivamente voler avere successo.

Scorza troppo 2 - Stage di estrazione

Giocato da solo, 2 troppo cotto ha requisiti molto meno impegnativi per il punteggio, ma il gioco perde molto della sua magia. Scambiare tra chef a livelli più complessi aggiunge semplicemente un elemento di lentezza (piuttosto che di divertimento) e vorrei davvero che ci fosse stata un'opzione per automatizzare o sceneggiare l'altro chef in qualche modo. Apprezzo che ciò porterebbe a frustrazioni di per sé, ma dato ciò 2 troppo cotto è più o meno lo stesso che qualcosa di nuovo, potrebbe anche essere stato divertente aggiungere un'intera funzione di "programmazione bot" con cui i giocatori potrebbero armeggiare e modificare.

In definitiva, la decisione di acquistare 2 troppo cotto o no dovrebbe essere semplice; se ti è piaciuto il primo, ti piacerà questo, mentre se lo odiavi, niente qui cambierà idea. Detto questo, apprezzo che non tutti avranno giocato la prima partita, quindi se sei in quel campo potresti essere indeciso. Se hai un gruppo locale regolare di persone che si divertono con giochi cooperativi complessi, competitivi e stimolanti che hanno molta capacità di resistenza, allora devi davvero comprare 2 troppo cotto. Se sei un giocatore da solista o i tuoi amici locali sono casualmente inclini, allora potresti voler pensarci due volte, poiché avrai difficoltà a trarre il massimo dal tuo acquisto. Per questo motivo, ti consiglio di: